国内游戏市场的规模放在全球也是数一数二的,只不过多年以来中国玩家们却只能玩着来自于世界各地的3A大作。国内的厂商向来只会抱着MMO游戏吃老本,完全没有自主研发制作3A游戏的欲望,这对于广大国内的游戏产业来说无疑是一种悲哀。
但国内玩家对国产游戏的诉求一直都在,于是乎鹅厂便抛出了“首款国产3A游戏”的名头来制作《重生边缘》这款游戏。早在几个月之前就已经有实机测试等游戏相关内容被曝光到网上,宣传的目的也就此达到了。
而近期这款标榜为“国产3A大作”的游戏在Steam上发布了预告,表示将会在不久之后发售,并在介绍页面上放出了如下这段话——
将PVP和PVE通过“控制”元素进行了巧妙结合,重新定义了PVPVE游戏的整体玩法。
有一说一,可控范围内吹自家游戏还可以理解;但你口气太大也却也激起了网友们的攻势。
网友们老早就已经把这款游戏定义为缝合怪,将其称为《全境封锁》+《僵尸世界大战》+《DayZ》的“集大成者”。人物动作僵硬、打击感拉胯这些缺点都是通过实机测试得出的结论,当前值得挑剔的国内玩家肯定的地方也有,那就是它支持光追......
后出的游戏吸收前辈们的优点无可厚非,即便是像《死亡搁浅》这样开创了新游戏模式的大作从中也能窥见《合金装备》的影子,只是借鉴和抄的界定实在太难了;把握好了叫致敬,把握不好就叫抄袭。
国内玩家倒不是因为对鹅厂的成见才瞧不上《重生边缘》这款游戏,游戏“借鉴”要素过多以及疑似营销噱头的“3A大作”口号才是大家真正反感的地方。
“是骡子是马拉出来溜溜”,游戏发售之后玩家们铁定不吝赐教,相较于到时候再骂一次;相信很多人更希望能被鹅厂狠狠的打脸,希望他们能真的做出真正的“3A大作”!