游戏行业的下一个风口毫无疑问是云游戏,在过去的2019年,已经有多个巨头上线了他们的云游戏服务,比如Google的Stadia,NVIDIA的GeForce NOW,Xbox也在测试自家的xCloud云游戏服务。而在最近一次媒体采访中,Xbox部门的负责人Phil Spencer表示他不认为Sony和任天堂是他们在下个世代的主要竞争对手,而Google和亚马逊才是未来主要要面对的竞争对手。
当谈论到任天堂和Sony时,我们满怀敬意,但我们将亚马逊和Google视为接下去的主要竞争对手。这不是说我们不尊重任天堂和Sony,但传统的游戏公司在某些方面有一些落伍。我猜他们可能会尝试建立和Azure相似的服务,但我们已经在Azure上投入了数十亿美元,并且已经发展了多年。
现在的情况确实如Phil Spencer所说的一样,传统的三大厂只有微软在云游戏上面走得比较快一点,而Sony和任天堂在这方面确实比较慢,或者可以说是没有动静。在云服务方面,年中的时候Sony和微软已经确定会在游戏的云服务方面进行合作了,他们选择与微软合作而不是云服务方面的另外两大巨头,可能也是出于新世代游戏行业竞争从原来的阵营竞争转向云游戏竞争的考虑。
Phil Spencer还补充道:
我不想在亚马逊和Google致力于将游戏带给全世界70亿人的时候和另外两家陷入格式之战。这是终极目标。
云游戏正在对传统游戏方式形成挑战,虽然Google Stadia挺拉胯的,但只是一个开始。未来传统游戏厂商将面对更大的冲击,而这可能才是下一次游戏的“阵营之争”,Phil Spencer可能是站在这个角度看待竞争对手问题的。