都是配音的,差距怎么这么大。
在如今的电子游戏开发领域,配音和动作捕捉演员的作用正变得越来越重要。无论是塑造受欢迎的角色,还是做出具有代入感的剧情,都离不开这些演员们的精彩演绎。一个好的配音演员对游戏起到的作用和游戏开发者几乎同样重要。
一些知名的配音演员在玩家群体中也非常有人气,比如在GTA5里给老崔配音的Steven,《底特律》中康纳的配音演员Bryan等等。不过家家有本难念的经,配音演员们的工作有时似乎也并不尽如人意。
近日,业内知名的配音演员罗杰·克雷格史密斯接受了一次外媒采访,他谈论了为电子游戏配音会遇到的一系列问题,并认为业界应该提高配音演员的工作待遇。
罗杰在电子游戏配音领域有很深的资历,他曾为《刺客信条》中的艾吉奥,《生化危机5》和《生化危机6》中的克里斯,华纳《蝙蝠侠》中的蝙蝠侠配音。资深玩家们对他的声音应该不会陌生。
从事游戏行业多年的罗杰认为,对于配音演员而言,为游戏配音并不是一个特别好的职业选择。尤其是与动画配音相比(罗杰也曾为动画做过配音),游戏配音往往工作量巨大,对身体负担过重,又很难得到与之相衬的收入。
罗杰说:“一旦加入游戏配音工作,这两天时间里你做不了任何其他的事,就是为了成为热门游戏的一部分吗?如果你的目的是拥有一段稳定的职业道路并获得合理的收入,那么选择为游戏配音就会让你陷入困境。有时,你甚至不能用自己配音的角色当做自己的资历(游戏未发售前有保密协议),当你从事其他工作时会让你大为受限。”
除了职业发展上的限制,罗杰还着重强调了配音演员工作的辛苦。比起为动画或电影,为游戏配音的工作量往往是前者的数倍,这让嗓音承担着极大的负担。同时,由于电子游戏的特殊性,配音演员有时还需要兼任动作捕捉演员,一场工作下来往往身心俱疲。
为3A大作配音时,这个现象就更为明显了。由于制作周期长,配音内容多,为3A大作配音就意味着有很长一段时间无法从事别的工作。即使配音的工作已经完成,在游戏解禁之前你也无法透露自己的工作内容。这在变化迅速的演艺行业也许就意味着会失掉很多机会。
罗杰所反映的这些现象并非个例,应该说是游戏业界长久以来的积弊之一。早在2016年十月,美国工会组织SAG-AFTRA(电影和电台艺术家联合会)就进行过一次游戏配音演员行业的罢工,试图以此为配音演员争取正当的权利。
而他们当时罢工的对象包括动视、EA、华纳、Take-Two等多家业内大厂。这件事一个比较知名的影响,就是《奇异人生》前传中克洛伊的配音演员因为罢工而退出,此角最终更换了配音者。
直到2017年9月23日,工会才与这些厂商达成协议,结束了为其340天的罢工。这也成为了SAG-AFTRA迄今为止持续时间最长的一场罢工。
在新的协议中,游戏配音演员们争取到了基于配音量的额外奖金,工作合同也更加透明。但根据罗杰所述,游戏配音演员们的待遇似乎并未有太多好转。
实际地讲,配音演员们的待遇难以保障其实也有其客观因素。比如配音演员职业发展受限这点,主要是因为游戏制作周期长,新作有保密要求,但这些都是行业特性,难以避免。同时,这些客观因素给演员造成的损失难以量化,无法像工作量那样给予额外奖金。
同时,在这个岗位上供需关系较为失衡,游戏开发公司和需要配音的作品数量有限,但能胜任这项工作的配音演员并不少,这不仅导致游戏配音演员工资较低,也让2016年的那次罢工收效甚微。事实上,当时罢工后,大多数公司都很快找到了替代演员,并未有多少游戏受到严重影响,演员们的利益依然难以得到保障。
从某种程度上讲,美国游戏配音演员目前的困局也源自他们自己的竞争力不足。配音演员们大多数时候作为幕后的技术人员出现,他们留下自己的声音,却很难从一款成功的游戏中收获影响力。
而在文化产业同样发达的日本,声优们的职业属性与美国是有巨大差别的。在这里,声优带有偶像光环,对于很多玩家和观众来说,一些声优具有明星一样的吸引力。
这种特别的职业化道路,让日本声优拥有较高的影响力,这样他们便能能更加平等地与游戏开发商对话,尽量提升待遇。而有知名声优献声可能为游戏销量带来增长,游戏公司也愿意将更多的成本花在声优身上,最终得到双赢。
目前美国游戏配音行业环境不佳,就像是一个死结。很多人都试图改变这个现状,却大多只是隔靴搔痒。
不过最近,我们其实也能看到一些好的转机,比如《底特律》的大火带红了康纳的扮演者,这次迟来的成名(《底特律》开发了4年多),想必也会为他未来的职业生涯带来不少帮助。
游戏公司给予幕后工作者更多的曝光,参加了制作的配音演员们也尽可能地参与到游戏的宣传中,如此一来,两者的关注度和影响力都会有更多提升的机会。而这,或许正是这个行业积弊可能的破局之处。