现在许多游戏平台都开始推出订阅服务,用大量订阅后可免费游玩的游戏稳固自己核心玩家群体的同时,还能吸引新生力量。其中最具吸引力的就是索尼的“PS Plus”和微软的“Xbox Game Pass”(XGP),前者拥有战神4在内的独占大作,后者则靠大量的高品质游戏取胜,然而现在微软使出了“钞能力”,让玩家们纷纷倒向了Xbox阵营。
在今年微软举办的X019大会上,包括帝国时代4和废土3等游戏出现在了玩家们的眼前。微软还顺势宣布将有50款游戏会加入XGP中,看看这游戏阵容,最终幻想全系列(登陆Xbox的)、巫师3和光环致远星等等,再加上之前公布的腐烂国度2和古墓丽影崛起等游戏,XGP的游戏数已超过百款,还是没有小游戏充数的那种。
XGP新增游戏阵容
有些网友或许会觉得还是索尼的独占大作比较吸引自己,可他们在看到微软给出的价格之后,纷纷表示“它给的实在是太多了”。一美元三个月,也就是说玩家只需花费7元就能订阅三个月的XGP服务,这还不算完,新用户还能获得包括一个月的“EA Access”即EA会员服务在内的3种其它服务,这算下来四舍五入就是白嫖。
不用游戏日报君解释,大家也应该能明白,这个订阅服务并不能让微软赚到什么钱,玩家需要思考的反而是微软到底花了多少钱,或许这就是所谓的“钞能力”吧。不过微软选择在这个时间点使出这种近乎赔本赚吆喝的套路,实际上是在吸引更多的玩家,为在次世代主机的竞争中取得优势。
微软在意也不仅仅是主机领域,在云游戏尚未成熟的现在,尚且还有主机、PC和移动端之分,可一旦流媒体技术趋于成熟,这些领域的界限就会得模糊起来,不管是电视电脑还是手机,只要是能显示游戏画面的设备就能无视配置要求运行各种大作。再加上谷歌和苹果等厂商的加入,未来的平台大战会愈发激烈,微软打出“庞大游戏阵容+超低价格”的组合拳,就是想在后续的竞争中占尽优势。
Xbox One之所以输给PS4,是因为索尼的独占大作阵容完爆微软,在这两家游戏巨头都在创立更多第一方工作室的现在,不知道索尼是否能抵挡得住微软的攻势?