8月13日,映维网分享了《HTC作假?财报号称Viveport有90万款游戏内容》一文。HTC的2019年Q2季度财报称,自VIVEPORT Infinity无限订阅在今年四月上线后,全球用户约有90万款游戏内容可供自由选择,总游戏体验时间累计约2100万小时。
在早上分享的文章中,映维网指出,根据HTC官方应用商店数据,截至今天HTC Viveport PCVR内容数量仅为1665款,一体机VR内容数量仅为256款,无限会员(Viveport Infinity)内容数量仅为768款,远不及财报中所表述的90万款。
不过,在早上的文章分享出去之后,HTC很快就做出行动,修改了其2019年Q2季度财报。但显然,这次“机智”的修改又给了VR市场带来一个大大的“惊喜”。HTC将原财报版本中的表述“全球用户约有90万款游戏内容可供自由选择”修改为“全球用户约累积90万次游戏内容使用”。修改后的财报文件的完整表述是“自VIVEPORT Infinity无限订阅在今年四月上线后,全球用户约累积90万次游戏内容使用,总游戏体验时间累计约2100万小时”。
HTC的财报修改看似“完美”地解释了“90万”的数字错误,但这可能还是一个巨大的错误。90万次游戏使用,总游戏时间为2100万个小时,在做一次简单的算数之后,我们可以得出平均每次的游戏使用时长达23.33个小时(2100万除以90万)。也就是说在平均水平下,HTC的无限会员(Viveport Infinity)用户几乎一天24小时都是玩游戏。
如果是一体机,根据HTC官方数据,Vive Focus的连续使用时间是4个小时,续航能力不允许用户连续玩23.33个小时,除非Vive Focus用户是边充电边玩游戏。如果是PC VR,虽然理论上PC电脑可以一直开着,游戏可以一天24小时不停,但是合不合理请自行判断,而且HTC的财报是说一次游戏内容使用,即你退出游戏再开另一个游戏或重新启动游戏都是多次了。
甚至,我们可以抛开HTC的财报数据,看看行业的整体水平。根据2018年初由IDC和Unity联手发布的2017年虚拟现实年度回顾报告《2017 Virtual Reality Year In Review》,2017年全球消费VR使用时间达到5940万个小时,其中索尼PSVR以2570万个小时(43%)排在第一名,2017年全年平均每台设备的使用时间低于4.5个小时。请注意,每台设备使用可能有多次的应用、游戏内容使用。
在2016年11月的Code Mobile大会上,Oculus时任移动部门副总裁麦克斯·科恩(Max Cohen)表示,“数百万用户”在Gear VR上的娱乐总时长已经超过了2000万个小时,当时GearVR已经发售一整年,而HTC的数据是在4月2日Viveport Infinity上线之后,虽然是Q2季度财报,但迄今过去了也才133天。
在2017年的Google I/O 大会上,谷歌表示,Daydream用户平均每周使用VR的时间是40分钟,换算下来是大约每天5.7分钟。