日前微软拋出Xbox不支持VR头盔的消息,但并不表示微软不再涉足VR市场,相反地,微软推出Windows MR试水温,看起来微软似乎将VR视为「下一个运算平台」,而非「下一件大事」。
微软(Microsoft)电玩行销长Mike Nichols最近接受「Gamesindustry.biz」专访时,表示Xbox One主机将不支持虚拟实境(VR)功能,不只VR头盔的价格高昂、体积硕大,且需要高端电竞PC的运算,的确不符主流市场需求。
市场上反倒是便宜的VR装置,如三星电子(Samsung Electronics)的Gear VR与Google的Daydream市占率开始增加。根据SuperData的资料,2017年Sony与Facebook的VR装置分别是169万台与32.6万台,仍不及Gear VR的371万台。
Sony互动娱乐执行长John Kodera近期也透露,就算PS VR卖超过240万台,整体VR市场的成长仍低于预期。 出货Xbox One 3,760万台的微软也遇到一样的窘境,由于体感装置Kinect并不卖座,让微软对于推出VR装置十分谨慎。
毕竟统计数据显示,玩家并不认为VR是Xbox必要的週边。 不过微软没有打算要就此放弃VR市场,微软在2017年联合OEM发布的Windows MR强调融合VR与扩增实境(AR)的混合实境(MR),也更新Windows 10对MR功能的支持,同时主打便宜价格,低运行需求;该款头盔也包括企业用户功能,为HoloLens的商业应用铺路。
微软游戏部门CMO Mike Nichols表示目前没有针对Xbox One的特别计划,这也让各界猜测是否代表原本将在Xbox平台上整合VR功能的承诺生变,未来仍旧只会在PC平台上看到微软的VR装置。
VR加入Xbox平台的效益低于投入成本
虽然就微软立场而言,不可能直接声明放弃VR在游戏机领域应用的可能性,但就投入成本与获得效益来看,现阶段微软也不会在Xbox平台上加入VR功能。
因为将VR装置连接游戏机虽然看起来象是个很简单的动作,类似是把计算机连接到TV、显示器、投影机等各种不同影像输出装置而已,但PC与游戏机是两个不同的平台,而游戏机平台则相对是微软的弱项。
微软虽然一直以来对发展游戏机市场都很积极,但在独占游戏内容不如竞争对手下,Xbox仅能保持一个较为稳定市场。在Windows 10推出后,微软也尝试要整合PC与游戏机平台资源,但最后依旧不了了之。
从这些情况可以看出,虽然微软身为游戏机的三大巨头之一,但对于游戏机产业的影响力和开发商的关系还是与竞争对手相距甚远。因此微软若要在游戏机平台上加入VR功能应用,并无法将PC平台上的资源搬移整合过来,必须要另外投入资源增加游戏机平台上的VR内容物。
但就微软在游戏机产业影像力和开发商对其支持,获得一些跨平台的VR游戏还有可能,但要获得独占VR游戏或独立开发者的VR游戏就显得较为困难。
换句话说,微软即使在游戏机产业中投入许多资源来布局VR游戏内容,但获得的效益却依旧不足以让Xbox能与PS VR平起平坐,所以现阶段就发展游戏机的VR产业对微软并不划算,自然会表示目前对于Xbox游戏机并没有特别的计划。
巩固PC端VR市场
因此PC会是微软较具优势的平台,也会是微软优先选择发展VR功能的平台,然后再透过PC端的VR应用服务带往其他领域的装置,这才会是对微软而言较好的策略。原先在2017年底推出的Windows Mixed Reality Headsets获得不少品牌厂商支持,也因此给予微软不小信心,自然会将Xbox平台当作下一步目标。
但Windows Mixed Reality Headsets市场成绩并不如预期,没对既有竞争者造成多少威胁,原先支持的品牌厂商也对后继产品的态度转为保守,所以才导致微软修改计划,要先巩固PC平台的VR市场,短期间并不会在Xbox平台上另开战场。