针对最近沸沸扬扬的“卢本伟开挂”事件,0杀吃鸡玩家王尼玛昨天也在知乎发声,表示自己已经向蓝洞方发送邮件,希望官方能给出个说法,证实该主播是否在游戏过程中使用外挂,以打消玩家疑虑、整顿游戏风气。游戏外挂,是游戏圈永远都绕不开的灰色话题。一方面是玩家的素质有待提高,另一方面游戏本身内容的设计缺陷也助长了外挂的风气。由王尼玛推荐的《暴走英雄坛》则从后者入手,通过对游戏内容本身的优化来杜绝外挂。
游戏进化史,从毒药到艺术
在80年代初,游戏刚刚进入到了普通人的视野中。而在当时所有游戏无一例外的被视为了洪水猛兽。精神鸦片、电子毒品等一系列欲加之罪,全部都扣在了“游戏”的头上。时过境迁,20年后的今天,游戏已经成为第九艺术,不再是潘多拉的魔盒,反而更多地融入到玩家的生活中,无论是消遣,娱乐还是益智,游戏都扮演着他不可缺少的角色。
网游创世纪,无外挂,不游戏
在90年代初期,网络游戏刚刚引进国内市场时,外挂成为了游戏生态链中必不可少的一部分。以初代网络游戏《石器时代》为例,这是一款没有外挂玩不了的游戏,更是一款官方默认外挂存在的游戏。究其原因,一方面是游戏代理方的不作为,另一方面,游戏过于重复枯燥的内容,也是滋生外挂的一大主因。
而《暴走英雄坛》则解决了这个问题。游戏没有引入传统RPG的“打怪升级”套路。避免了无味枯燥的打怪过程,把“时间”还给玩家,真正做到了让玩家利用“碎片化”的时间去享受游戏带来的乐趣。取消等级制度后,游戏采用“潜能”这个成长系统,玩家只要获取潜能,就能修炼新的武学。而潜能只要通过“离线挂机”的形式就能获取。《暴走英雄坛》从根源上解决了玩家痛点,杜绝了外挂的现象。同时,也一改当下武侠手游“重肝”的玩法,带来全新轻休闲式的武侠RPG玩法。
单机手游,破解版横行,游戏内容缺乏
从严格意义上讲,破解版并不算做外挂,但它对游戏市场的危害,绝不比外挂小。从单机游戏时代开始,无论是3A大作,还是独立工作室作品。所有的单机游戏,都深受盗版的毒害。而到了手游时代,各类手游也难逃“破解版”毒手。无限钻石,无限金币,淘宝上此类商品层出不穷。究其原因,是因为大部分手游为玩家设置各种限制,导致玩家在不充值的情况无法体验游戏的全部剧情,或者说,需要创立多个人物,才能体验游戏不同角色的玩法。《暴走英雄坛》凭借其独有的自由世界系统,向玩家展现了一个高度开放的游戏系统。游戏在武学和剧情方面不会为玩家设置任何的卡点。游戏为了满足玩家体验不同角色,不同门派的需求,独创了“上吊”系统。玩家上吊后,会继承“生前”的属性和装备,可以重入门派,开始一段新的武侠之旅。这对很多剧情党,收集党来说,毫无疑问是个不小的福利。
后网游时代,pay to win系统助长外挂
2005年,《征途》的出现意味着游戏界迎来了一场巨大的革命。征途首次推出游戏免费,道具收费的pay to win模式。Pay to win模式中,平民玩家需要大量的时间才能拉近与“氪金大佬”的差距。在这样的环境下,各类外挂,工作室层出不穷。《暴走的英雄坛》的出现,立志打破游戏界现有的“不是伤肝,就是伤钱”的恶劣环境。游戏中秉持着极低的氪金设定。玩家无需氪金也能享受到游戏100%的剧情内容。游戏中没有VIP系统,甚至没有装备系统。《暴走英雄坛》始终不忘“游戏”二字的初心,力求于做出“好玩”的游戏,而非“赚钱”游戏。在画面方面,《暴走英雄坛》采用最最“笨拙”的手绘方式完成游戏,在数以万计的手绘原图背后,是《暴走英雄坛》整个制作组,对“游戏”敬畏之心的体现,游戏也即将于12月20日公测,带着这样的心情做出的游戏,相信一定不会让玩家失望。
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人在江湖身不由己,情仇难却恩怨无尽!作为国内首款自由世界 武侠游戏 ,《暴走英雄坛》秉承“武侠梦”三字真言,还原一个真实、自由的江湖武侠世界,是受万人敬仰还是遗臭万年?是玉树临风还是其貌不扬?是采花无数还是禁情割欲?是武功盖世还是平淡无奇?你的江湖人生由你做主!