我家的娃不一样!
蛙的旅行火了。为什么?
一个东西能火,通常有三个条件。环境附着力,本身传播性,足够的信息密度。
我们逐个看看。
环境附着力
我们需要一款无压力游戏。
从「丧文化」,到「枸杞保温杯」 ,到「佛系」,都是今天的年轻人,对负面情绪的输出。
人生太短,生活太难,赚钱和KPI的压力,已经让人透不过气,休闲的时候何必再为难自己呢?养只蛙,只需要偶尔拔拔四叶草,准备点行李。不用火急火燎的工作养活野男人,不用小心翼翼的听着脚步声防着LYB。你只要看着它就好。
出不出去随便,去哪儿随心,何时回来随缘。佛教讲求「无常」,既然一切无常,不如享受当下。
预测下,顺着蛙的旅行,无压力养成游戏、甚至实体硬件,会再出一批。
本身传播性
蛙的萌点很多。看书的时候会打瞌睡。
游戏制作也很良心,明信片很多取自实景。
足够的传播密度
这点被很多人忽视。总觉得一个东西能火,就是足够好,用户会自发传播。Naive~要知道一部电影里,宣传费用一般占大头。现在这时候,什么东西能火,主要靠忽悠。
小苹果当年据说准备了一年多,找了很多队伍拍摄,然后以youku首页为主阵地做了大量的传播,才生生推火了。现在的宣发阵地,从中心化的网站入口,转向了去中心化的朋友圈。某个综艺节目上线,找几百个公众号写软文推是常事儿。
一两个人说好没用,朋友圈里大家都反复说好,才是真的好。
一旦你的传播密度到了某个临界点,你就会发现,一大批戏精会自发入场。他们喜欢表达自己,酷爱赋予内涵,朋友圈、微博基本每天一更(甚至几更),养生火了追养生,佛系火了扮佛系。蛙对他们来说,也不过是谈资和道具而已,象征着丰富的生活情趣。
所以蛙真的不中重要,重要的是这群可爱的小戏精,他们推动着互联网的流行潮。
今天就写到这,我要去收四叶草了。