在人们普遍印象中,游戏是最赚钱的互联网业务,但最新统计数据显示,主流媒体的吸金能力同样不俗。
知名科技媒体 Business Insider 根据市场研究机构 Sensor Tower 的数据,对 App Store 截至 11 月底各应用的收入作了统计,报道中说排名前十的应用中,可能有一大半是老外不熟悉的名字,因为来自中国的应用占了半壁江山,并且多为视频和直播应用(游戏不在本次统计范围内)。
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流媒体视频应用 Netflix 以 7.9 亿美元的收入高居榜首,定位与它类似的腾讯视频排名次席,但收入与前者有较大差距,为 4.9 亿美元。
上榜的同类别应用还有腾讯的老对手爱奇艺,前 11 个月赚了 4.2 亿美元,排名第 4;优酷的收入比其他两个国内对手少了一大截,为 1.93 亿美元,排名第 8;迪士尼和 21 世纪福克斯联合出品的 Hulu 以 1.33 亿美元的收入位列第十,反倒是拥有《权力的游戏》的 HBO NOW 并未进入前十。
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当然,说到视频网站,自然少不了 YouTube,过去 11 个月其 iOS 端的收入为 2.4 亿美元,排名第 6。但不同于上述几家以正版影视作品吸引用户,YouTube 上的内容以 UGC 为主,社交属性较强。
收入排在 YouTube 之前的是另一个主打视频分享的网站——快手,收入高达 2.6 亿美元。
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音乐类应用同样获利颇丰,但进入前十的并不是今年上市后势头正猛的 Spotify,而是此前被认为举步维艰的老牌流媒体音乐平台 Pandora,营收 2.3 亿美元,看来瘦死的骆驼还是比马大。
余下的两个席位分属两个社交工具:QQ 和 Tinder,虽然用作略有差别,前者是即时通讯应用,后者主要用于陌生人交友,但都被打上了「年轻人」的标签。
2018 年 App Store 收入榜前十(不含游戏):
Netflix,7.9 亿美元;
腾讯视频,4.9 亿美元;
Tinder,4.622 亿美元;
爱奇艺,4.205 亿美元;
快手,2.645 亿美元;
YouTube,2.442 亿美元;
Pandora,2.257 亿美元;
优酷,1.929 亿美元;
QQ,1.597 亿美元;
Hulu,1.326 亿美元。
应用内订阅已成主流
在卖广告之余,订阅为主的会员模式正在成为流媒体平台另一条有效的变现途径。
被 Spotify 和 Apple Music 压得喘不过气来的 Pandora,去年 4 月正式推出 9.99 美元/月的付费订阅模式,爱奇艺近日宣布其会员收入首次超过广告收入。
虽然 App Store 会对应用内购买抽取 30% 分成,但这部分成本已被厂商转嫁给了用户,iOS 端的用户购买腾讯视频、爱奇艺等视频网站的会员,需要支付比 Android 和网页端更高的费用。不过从排行榜来看,不少用户似乎并不在意差价,直接在 iOS 端进行了付费订阅操作。
这与 App Store 早期的营收模式相比有了很大变化,最初 App Store 常见的收费场景无非是付费应用下载,但这种收费是一次性的,除非有新版上架,否则理论上用户只需付一次费用即可终生使用。而应用内购买过去多见于游戏,各大游戏厂商或通过优秀的内容,或套路,吸引玩家不断「氪金」。
近年来,随着视频网站的兴起和人们版权意识的增加,付费订阅开始为越来越多的人所接受。相比「一锤子买卖」的付费下载,按月、季度或年收费的订阅模式无疑更具备「可持续发展性」,为开发者带来更多现金流。
App Store 甚至直接上线了「推广 App 内购买项目」的服务,用户可在下载 App 前就直接购买包括订阅服务在内的内购项目。
iOS 生态的完善和人们付费意识的增强,也让曾经风靡一时的「越狱」产业没了生意。著名越狱软 Cydia 的开发者 Jay Freeman(Saurik)12 月 16 日在 Reddit 上宣布由于 PayPal 数字令牌授权接口出错可能对小部分用户产生影响,决定关闭 Cydia 商店的内购功能,他还向 TechCrunch 承认原本打算于今年年底关闭 Cydia 商店。
不仅是流媒体,效率类工具诸如密码管理工具 1Password、记账工具 MoneyWiz、写作工作 Ulysses 等都开始转向订阅制收费,最典型的例子当属微软的 Office,虽然仍保留了单机版 Office,但订阅制的 Office 365 才是如今微软主推的产品。
Adobe 在这方面转型得更彻底,该公司从 2013 年起不再推出单机版软件,全面改成订阅制,其营收也在之后快速上升。