汪丛青:浅析VR产业市场发展现状及VR设备终级设想

5G网络发展起来,消费者对VR行业的依赖性会有一个突破,5-10年后,VR设备会变成一个高度普及的产品。


“还在做VR游戏吗?”2018年初,威魔纪元CEO王鲲回答了无数遍这个问题,他的答案是,“是的,而且还会做下去。”


时间来到2019年,21世纪经济报道记者向王鲲提了同样的问题,得到的回答却是,“最近几个月没做VR了,之前的VR游戏已经上线。”


初次与王鲲见面是在2016年9月,那是VR概念最炙手可热的时期,每天都有铺天盖地的报道。王鲲当时也是信心满满,从传统游戏圈跳出来创业的他,觉得在几年之内,VR游戏会迎来自己的爆发期。

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但是,随着时间的推移,VR游戏以及整个VR产业的爆发并没有如期而至。相反,资本热潮逐渐褪去,一大批追风的创业者早早倒下。王鲲算是幸运的,至少他做出了自己的作品,并且已经取得了一定的成绩。


VR是不是一团虚火?带着这个问题,21世纪经济报道记者独家专访了HTC中国区总裁汪丛青。实际上,自2016年推出首款VR产品Vive以来,HTC一直是VR行业的领跑者。


汪丛青向记者表示,从话题热度来讲,VR产业近两年确实不如2016年,这是因为出现了很多新的热点,比如人工智能、区块链等,但是无论是收入还是销量,VR的市场其实每年都在增长。


 突破性的VR应用


对于外界的质疑,汪丛青坦言自己每天都在思考关于VR的问题,但却从没有怀疑过它的价值。“VR的发展只是一个时间的问题,这就像十年前可能没人会觉得自己必须要带个手机出门一样。VR带来的全新体验,会颠覆很多现在的生活场景。”


但是,VR设备的普及程度似乎并不乐观。记者咨询了很多人,几乎所有人的回答都是“愿意去尝试VR,但并不打算自己购入一套设备。”之所以出现这样的情况,背后其实包含诸多因素,其中最主要的就是价格和内容。


以HTC的Vive产品为例,2016年发布的第一代设备加上配套的高配置PC,当时的总成本要超过10000元。而现在,HTC Vive的入门产品价格在4000元左右,高端产品则在8000元左右。


汪丛青认为,其实价格并不是影响消费者购买VR设备的主要因素,因为从价格上来看,手机并没有比VR设备便宜。

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对VR设备而言,真正的问题是在应用上。“现在很多人都觉得VR设备就是一个玩游戏的东西,但其实VR的功能远不止于此。所以,我们需要一些应用,让VR设备和用户的生活产生关联,然后让大家真正认识到VR的好处。”


汪丛青举例说,其实很多手机上的应用,都可以移植到VR设备上,比如观看视频。“这就像当人们观看过高清视频以后,再让他去看画质很烂的视频,他会觉得不习惯。而VR设备需要的就是改变人们的这个体验,让他用完之后产生依赖。”


在其看来,这种改变人们习惯的VR应用的出现,并不会太遥远。其预测,在1-3年内,VR领域就会出现一些具有突破性的应用,能够吸引很多普通消费者去使用VR。“VR的普及性可能不会像手机那样,但一旦使用之后,用户对VR的依赖性会超过手机。”


 憧憬的终极形态


实际上,佩戴体验也是影响用户购买VR设备的重要因素。汪丛青告诉记者,HTC Vive这几年已经经历了多款迭代,总体方向就是提升用户的可用性,让他佩戴更加自然。“VR的外观发生了很大的变化,从头盔变成滑雪镜,未来可能就是一个眼镜。到了那个时候,用户可能就会愿意去佩戴一整天。”


在HTC北京办公室,21世纪经济报道记者率先体验了尚未对外发售的Vive新品“VIVE Focus PLUS”,这是HTC在刚刚结束的2019世界移动通信大会上展示的产品。


从体验的角度来说,这款新品已经与PC VR设备拥有相同的自由度,所以操控上已经相差无几,主要区别是在处理器上。VIVE Focus PLUS搭载的是高通骁龙835处理器,它如同手机一样,未来性能的提升也绕不开处理器的升级。

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按照汪丛青的设想,VR设备的终极状态应该像普通眼镜一样,而且是集VR、AR于一体。“VR、AR这两个迟早会成为一个行业,未来,设备的屏幕透明时是AR,不透明时就是VR。”


但是,要想实现这一目标并不容易,还需要攻克诸多技术难题,比如屏幕技术、芯片技术以及电池技术。如果一个嵌在眼镜中的电池只能支撑半小时的VR使用,那眼镜形态其实也失去了意义。


 VR产业等风来


汪丛青向21世纪经济报道记者透露,目前HTC Vive产品在C端和B端的销售情况基本持平。而在他原先的设想中,Vive产品会首先面向B端,然后慢慢向C端渗透,目前来看,这一进度要比他想象的快。


VR虽然是近几年才开始走进大众视野,但实际上它并不是一个新鲜事物,很多行业很早就开始使用VR技术。一位熟悉VR产业的人士告诉记者,在军事、航天、汽车等领域,VR的应用已经非常成熟。


只不过过去VR设备的成本太高,动辄几十万甚至上百万元。直到2016年,以Vive为代表的VR产品相继面世,才让消费者可以真正购买到VR设备。


上述业内人士坦言,目前来看,VR设备虽然进入了消费级市场,但依然是在B端的应用更为成熟,比如现在在学校、医疗等领域,都已经发挥出了极大的作用。


实际上,2016年的过于火热对于尚处于刚起步的消费级VR市场而言,并不是一个好的开始。汪丛青表示,从开发者的角度来说,他们能够意识到VR的价值,所以充满信心地投身其中。但是,他们忽略了一个事情,就是VR并没有形成规模化,所以它可能容纳不了那么多人进入。


这其实是一个供需问题,当需求市场远小于供应时,就会造成产能过剩,然后结果就是淘汰一批人。“改变人的习惯是非常困难的事情,比如把屏幕从4寸变成5寸,对消费者来说可能变化不大。但是让消费者把屏幕从放入口袋变成带到头上,这就很难。所以VR这个行业需要耐心,当然也需要有人去持续投入和推动,而HTC就是在扮演这样的角色。”汪丛青说道。


作为一个曾经的连续创业者,汪丛青坦言,他深知创业的不易,所以HTC从2016年就开始做VR孵化器,希望在行业不赚钱的时候能够去帮助开发者。不仅如此,HTC投资的VR内容也允许在其他平台上线。“现在VR行业还很小,所以现在大家还没必要去相互竞争,要做的应该是一起把蛋糕做大。”


谈及未来,汪丛青认为VR产业的发展将是一个指数级的曲线,而5G将是一个关键拐点。“随着接下来2-3年5G网络发展起来,消费者对VR行业的依赖性会有一个突破,5-10年后,VR设备也会变成一个高度普及的产品。与此同时,VR也会成为各大运营商在5G时代的重要发力点。”


据记者了解,HTC近期发布了一款名为“HTC 5G Hub”的5G智能路由器。基于这款路由器,云VR将成为可能,这也将打破VR一体机内容匮乏的困扰,可直接从云端去调取内容。


但是,5G网络的真正普及还需时日,最后有多少VR从业者能守得云开见月明?


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 全国VR高端研发机构崂山占七成已引进11家


3月13日,由工信部电子信息司主办的第二期虚拟现实指导意见宣贯培训会在青岛成功举办,来自北京、天津、河北、山西、内蒙古、辽宁、吉林、黑龙江、江苏、山东等地的工业和信息化部门和虚拟现实企业代表300余人参加。


会上,工信部电子信息司消费电子处处长曲晓杰对指导意见进行了深入解读;青岛市工业和信息化局副局长卞成、中共青岛市崂山区委书记江敦涛出席会议并致辞;中国电子信息产业发展研究院、北京师范大学、全国信息技术标准委员会等科研机构专家详细讲授了虚拟现实产业发展现状与趋势、虚拟现实发展的新阶段、我国虚拟现实综合标准体系建设等内容;来自华为、曼恒数字、吴阶平医学基金会等企业与相关机构的专家就虚拟现实产业技术和应用发展和与会者进行了探讨交流。


据了解,青岛市以崂山区为中心积极打造“中国虚拟现实产业之都”,促进虚拟现实产业发展。2017年1月20日,崂山区获批全国首个也是目前唯一“国家虚拟现实高新技术产业化基地”,并先后获批全国首个“虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室”“青岛市虚拟现实科技创新中心”,崂山虚拟现实产业创新小镇获评2017年度中国产学研合作创新示范镇。


截至目前,崂山区已经出台了“虚拟现实产业政策12条”“人才新政22条”等政策,为虚拟现实产业注入了强大驱动力。截至目前,崂山区已引进山东大学青岛虚拟现实研究院、北航歌尔虚拟现实研究院等虚拟现实高端研发机构11家,占全国同类研发机构的70%以上;引进小鸟看看、量子云、宇科、金东等虚拟现实优质企业95家。2018年,全区VR企业营业收入突破40亿元。崂山区已经形成了助推企业健康可持续发展的优良生态环境,为虚拟现实产业的快速发展奠定了坚实基础。


未来,崂山区的虚拟现实产业将以提升产业层级、完善产业链条、培育产业集群、打造虚拟现实生态体系为重点。此外,崂山区也将着力发展除虚拟现实外其他新兴产业如人工智能等,并将发布《崂山区人工智能产业发展行动计划》,助力人工智能产业发展,提升崂山区产业发展层次,加快新旧动能转换,打造未来产业高地。


将VR产业打造成百亿级产业链


会上,崂山区委书记江敦涛表示,崂山区将再引进一批重点实验室、高校研究院、企业技术中心、公共技术服务平台等研发机构,再引进一批VR领域的顶尖专家和科研团队,支持北航青岛研究院和驻区高校培养VR专业人才。同时,继续创造良好环境,全力支持歌尔、黑晶科技等现有VR企业做大做强;另一方面,加快引进一批带动力强的VR领军企业,积极促进VR技术与崂山区高新技术、金融、旅游等相关产业的承接与融合,力争到2020年VR企业总数突破200家,尽快将VR产业打造成百亿级产业链。

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