华佗,字元化,沛国谯(今安徽省亳州市)人。据考证,他约生于汉永嘉元年(公元145年),卒于建安十三年(公元208年)。三国著名医学家。少时曾在外游学,钻研医术而不求仕途,行医足迹遍及安徽、山东、河南、江苏等地。华佗一生行医各地,声誉颇著,在医学上有多方面的成就。他精通内、外、妇、儿、针灸各科,对外科尤为擅长。后因不服曹操征召被杀,所著医书已佚。今亳州市有“华佗庵”等遗迹。
在游奇《卧龙吟》官方正版中,华佗可顿悟为红色,技能变为仁医。华佗:顿悟后技能变成仁医:治疗全体部队,然后治疗一次兵力最少的友方部队并恢复其20+X士气和给予死守2回合,自身恢复145点士气。华佗作为一个中立塔将,人人都能拥有,连续回血成为了超级奶霸,在远古时代,华佗成为“郭张华”组合的核心。但历经许多个版本,白将、蓝将、绿将,华佗始终只是改变了三维没有改动技能。随着各种奶将(谋取、神御、妖盾、愈合)层出不穷,华佗开始走向衰弱。直到,红将时代的来临。新的技能让华佗拥有了哪些改变呢?让我们一起来看看。
一、技能分析
仁医:[计策]治疗全体部队,然后治疗一次兵力最少的友方部队并恢复其20+X士气和给予死守2回合,自身恢复145点士气。
技能分为2块,首先治疗当前兵力百分比最低的单位,并给与恢复士气和死守状态;然后群体恢复兵力。
给予最薄弱环节2次加血和加防,有助于补齐短板;恢复士气如果利用得当,可以减少士气鼓的需求;自身恢复145士气,不太害怕被打断。随着技能书的等级增加,仁医可恢复的士气也增加,满级恢复100士气。
二、相比其他加血技能的优缺点
谋取:回血,附带计策伤害。满级恢复100士气,能有效保证连续。
对比:缺点:仁医没有伤害。优点:仁医连续难度小,针对特定目标回血量足,能加防回士气。
神御:回血,加防,持续。
对比:缺点:仁医是单体加防。优点:仁医连续,即时加血,针对特定目标回血量足,能回士气。
妖盾:回血,加上限。
对比:缺点:仁医会被锁血。优点:仁医全面碾压妖盾,连续,加血,加防,回士气。
愈合:两次加血,免疫。
对比:缺点:仁医只对特定目标加两次血,不免疫。优点:连续,加血,加防,回士气。
综上所述:仁医主要优点在于连续、加防和回士气。不连续的加血将可以配合鼓、舞女等兵种特效,有其他功效。
三、适用情况
1、需要治疗情况(士气连续)
这是最普通的,推图有治疗能够打S,而且可以打持久战。但这种情况其他的治疗将优势更大。
2、丢车保帅,连续治疗拖回合
有些时候,控制将士气不够,常规布阵输出不足,会采用尸毒出技能后送死,然后主将或盾抗住敌方输出,等对方残兵后收割。这种情况也比较普遍,大部分时候用神御和谋取也可以。
3、快速治疗,加强防御
比如打关兴的时候,两次加血和加防,有助于降低关兴的输出压力。
4、配合不连续将出技能
合理利用站位,保证需要回复士气的将兵力最低,保证挨打。和天征、狂嗥、猛虎配合最佳。
四、总结
以往后期NPC的技能大家都不敢硬吃,一个是扛不住,二个是回不上血,三个是怕技能特效。所以大部分图都是要靠控制过图,这就造成了鬼谋神技能,神算强技能,泷漩bug技能的局面。
现在有了华佗,加血加防加士气的全面小能手,针对特定的NPC,摆出防御阵,硬吃几个系数不高的技能是没啥问题的。而且,配合起不连续的控制将也更加得心应手了。
不过随着后期变态兵种的出现,控制流过图依然是主力。期待未来的技能会更精彩吧。
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