玩VR游戏头晕?看刷新率和帧数是怎样影响你的

随着VR的爆发和普及,现在越来越多的人都可以接触到VR设备,无论是外接式头盔还是手机VR亦或者一体机,我们都能常听到两个词:刷新率(Hz)和帧数(fps)。那么这两个词意味着什么?对VR体验有着怎样的影响呢?  今天将为你详细解答这个问题:

如果你经常体验VR眼镜,那你十有八九都会遇到一个问题,那就是头晕,要想解决头晕问题,就要解决延迟,而要解决延迟,就避不开刷新率和帧数了。

 刷新率和帧数

刷新率,顾名思义,就是显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。刷新率是由显示器决定的。

帧数,是指画面改变的速度,60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片(理论上,每一帧都是不同的画面)。帧数FPS是由显卡所决定的。

只要显卡够强,帧数就能很高,只要帧数高画面就流畅。这就是为什么HTC Vive需要高配电脑才能玩得转的原因——首先显卡很好啊。

通俗地说,60Hz,相当于我们的眼睛盯着一个人瞬间眨了60次眼;60fps,相当于我们的眼睛瞬间看了60个人。

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 帧数与刷新率的关系

经常可以看到一些VR眼镜标称自己的刷新率有多么多么的高,可以防头晕等,我告诉你,你可能被骗了,因为只把刷新率弄高了是不怎么管用的——在VR上,刷新率离开帧数就没啥卵意义了。

假设帧数是刷新率的1/2,那就是意味着显卡每两次向显示器输出的画面是用一幅画面。

相反,如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。这就意味着,高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提升,反而可能导致画面异常。

通俗来说,当你在体验HTC Vive时,你的PC主机(显卡)和VR头显(屏幕)都在翻同一本书。

显卡负责翻书页,翻得越快帧数就越高,传输给屏幕的画面就越多;屏幕负责快速浏览从显卡接收到的的书页,浏览得越快刷新率就越高。

所以,当两者加起来,才有了我们眼前的VR画面,也就是刷新率和帧数必须匹配,才可以获得流畅的VR游戏体验。

否则,显卡每秒帮你翻100页的书(每秒帧数100),而屏幕每秒只能浏览翻60页(刷新率为60Hz),那只能看到60页的画面,剩下的40页你根本没看到,白翻了。

对于VR来说,要想体验时不头晕,刷新率和帧数最少需要达到90大关才勉强能做到,而都达到120时,才可能不头晕。遗憾的是,现在的VR大多都在60上混,甚至有的帧数才30fps,所以头晕是一定的。

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