【怒焰三国杀】法正&黄忠强度上存在的争议

很高兴距上次写完1.0.5版本内容的半个月之后再次和大家见面,这次我们来讨论1.0.6版本中存在强度争议最大的两个武将法正、黄忠。

【怒焰三国杀】法正&黄忠强度上存在的争议_软件科技_游戏攻略

首先我们来说 黄忠:

黄忠作为怒杀内测开始就存在的武将,在1.0.6版本中技能稍微做了下更改,血量也降低一点,可是在玩家们的心里他的改动存在着较大的争议,那么黄忠的改动是加强还是削弱呢?

【怒焰三国杀】法正&黄忠强度上存在的争议_软件科技_游戏攻略

下面咱们看一下黄忠的改动有哪些:

1:初始血量(没装无名石)4点改为3点;

2:技能改动:(当你使用【杀】对目标武将打出后该武将当前体力值大于你当前的体力值,此【杀】不可被【闪】),改为(当你使用【杀】对目标武将打出后该武将当前体力值不小于你当前的体力值,此【杀】不可被【闪】)

解析技能改动:目标武将大于或等于你的体力值,你打出的【杀】均不能被【闪】避,且你的初始血量为3,也就是说当目标武将体力值为3,且你拥有凤嘴刀+一点怒气+【杀】+【酒】=四点血(目标武将体力值为-1)

可想而知黄忠当前版本的改动还是很不错的,

第一次攻击为试探性攻击,使目标武将减至四点体力或三点,等待下一次进攻(PS:不要一刀砍到两血)

【怒焰三国杀】法正&黄忠强度上存在的争议_软件科技_游戏攻略

新黄忠符石推荐:迅奋&哀兵

当遇到强杀流时尽可能的使用哀兵;

当遇到防御流时尽可能的使用迅奋。

PS:由于黄忠只有三点体力上限回合外最好留一个看破作为防身,副手武将很重要,推荐使用较强的防御力或者能收残局的武将即可

【怒焰三国杀】法正&黄忠强度上存在的争议_软件科技_游戏攻略


【怒焰三国杀】法正&黄忠强度上存在的争议_软件科技_游戏攻略

第二位强度饱受争议武将 法正:

法正作为1.0.6版本新出武将之一,入人眼帘的是他独特的技能,既不是卖血流,也不是防御流,谈不上强杀流,更不是限制流,唯一沾边的就是拆迁流还要取决于目标武将的怒气值!

技能跟1.0.5版本技能调整的刘备有些相似,都是以怒气作文章,姑且称之为怒气流吧

技能解析:你可以获得目标武将X张牌(X等于目标武将当前怒气值)但是条件是你必须交给对方一张花色为方片的牌,此技能为强制技能

若目标武将怒气值为1且在你回合内,你可交给目标武将一张方片换取对方判定区装备区手牌区任意一张牌或不拿牌

若目标武将怒气值为5且在你回合内,你可交给目标武将一张方片换取对方判定区装备区手牌区总数小于或等于五的牌数

【怒焰三国杀】法正&黄忠强度上存在的争议_软件科技_游戏攻略

但玩家对法正的争议也有很多,有人说符石太烂了没有一个是主流符石,还有人说对面一定会耗光怒气的这个技能很鸡肋,法正真的这么弱吗?

【怒焰三国杀】法正&黄忠强度上存在的争议_软件科技_游戏攻略

法正符石推荐:布阵

当对面有怒气尽可能的换取装备以保证怒气的产出(法正是我至今为止见过最搭布阵的武将)

PS:主将最好是一个强杀流或是爆发流,操作之后换法正拿牌,若对方怒气已满无需对其制造伤害,可直接换法正偷牌,之后看情况制造伤害!

【怒焰三国杀】法正&黄忠强度上存在的争议_软件科技_游戏攻略

82
198
0
1

相关资讯

  1. 1、16位逐次逼近型ADCADS8344的性能特点及典型应用分析3248
  2. 2、Linux中的关机命令浅析3689
  3. 3、解决缓存雪崩的6大解决办法883
  4. 4、料号层面的小优化vs.供应商层面的大优化3203
  5. 5、机器人创新应用中心在渝揭牌将打造全产业链条454
  6. 6、中国超越韩国成全球最大半导体设备市场3065
  7. 7、嵌入式linux下常见的文件系统341
  8. 8、业界大佬谈工业互联网:是未来,也是一场持久战2569
  9. 9、linux内核驱动中_IO,_IOR,_IOW,_IOWR宏的用法与解析6053
  10. 10、浅析放大器的输出入阻抗251
全部评论(0)
我也有话说
0
收藏
点赞
顶部