消费电子产品中增长最快的垂直市场之一是耳机市场。这些入耳设备,从无线耳塞到助听器,不仅仅是一种聆听的工具,它们为我们提供了一种全新的方式,让我们能够接触到我们的技术和我们周围更广阔的世界。
到2026年,耳机市场预计将达到939亿美元,2019年至2026年的复合年增长率为17.2%。其他数据显示,消费者对这些设备中的特定功能感兴趣,他们称背景噪音降低和动态音量调整是最有用的功能。
很明显,最终用户对下一代可听闻设备的这些功能感兴趣,以获得更好、更具沉浸感的听力体验,但您需要哪些组件来实际配置这些功能?
为了获得真正的身临其境的聆听体验,您需要您的耳机来解决常见的用户体验挑战和该技术中常见的陷阱。以下是我们看到的4个最常见的挑战:
1、传统的用户界面对听者来说不太方便
如果你在跑步或健身时使用无线耳机,那么你一直盯着手机的可能性很小。这使得用户很难依靠手机来控制自己的耳机。直接放在可听设备上的按钮往往很小,在用户耳中看不见,因此很难找到并按下按钮。
一个更方便的用户界面是手势控制。通过运动跟踪,简单的手势可以为特定的控制和动作提供指令。入耳检测是一种手势,可以用来在用户取出耳塞时自动暂停音频。想想看,当你在健身房的间隙碰到一个朋友,这会容易得多;当你礼貌地拿出一个耳塞,当你把它放回耳朵里的时候,声音就会自动停止。
3、简单、准确的跟踪需要满足健身和活动跟踪的期望
耳机是健康跟踪应用的理想选择。通过头部的健身跟踪具有强大的鲁棒性,因为头部(和耳朵)的运动范围与手腕或口袋相比相对一致。
不过,如果运动跟踪不精确,许多误报和漏报会影响输出数据,这可能会愚弄适应度算法。如果你的耳机能够自动检测和分类活动,它可以跟踪全身运动并获得上下文——你在跑步吗?骑自行车?在咖啡馆排队?准确的分类可以与一个软件库集成,将步数转换为卡路里数,从而更全面地了解你的一天。
3、通常在可听见的声音中,声音并不是真正的沉浸式的。
传统的可听见的东西并不能提供真正的沉浸式体验;你在倾听声音,但没有以有意义的方式参与其中。
但是,当你将精确的头部跟踪与可听见的技术结合起来,倾听的体验就会变成一种身临其境的体验。当你转头的时候,耳机的空间音频会发生变化,把你放在音乐中间,就好像你在那里一样。
这种生活般的体验需要低延迟的高精度头部跟踪,以确保它与您一起移动,而不会延迟。Spatial audio也提升了游戏或XR应用程序的用户体验。
4、听话人本身对环境的变化没有反应
今天的用户通常需要手动更改设置,例如音量,或者在他们想收听外界声音时移除耳塞。从设计上讲,耳机可以屏蔽外部声音,这样听者就可以专注于耳机里听到的任何声音;然而,在某些情况下,它们可能会无意中屏蔽掉关键信息。在最坏的情况下,当你要穿过一条繁忙的街道时,如果错过汽车喇叭之类的声音提示,可能会导致重伤。
然而,在上下文感知的帮助下,听话人可以分析来自传感器的信息,以确定用户的活动,如步行、慢跑、骑自行车等等。将这些信息与其他已知信息(如来自手机的GPS或人工智能算法)相结合来检测重要的线索,可以让听者确定外部音频是否应该被屏蔽或通过。正确的传感器和传感器融合软件还可以将用户的声音和背景声音分开,以提高虚拟助理的通话质量和语音指挥精度。
听觉传感器是如何使用的?
耳机市场包括各种各样的设备,包括真正的无线立体声耳塞、音频耳机、助听器和AR眼镜。为了最大化它们的功能性和有效性,您需要正确的传感器组合。
在最基本的层面上,加速度计是活动跟踪所必需的。来自这个传感器的信息可以定义一个基本的步数,但是如果理解得当,也可以用于更复杂的活动分类,比如步行和跑步。
更先进的设备还可以使用6轴IMU,由加速度计和陀螺仪组成,来跟踪方位。利用来自陀螺仪的附加数据,听觉设备可以找到用户的相对头部方位。在确保适当的传感器速率和延迟后,这就可以实现沉浸式3D音频和XR应用程序所需的精确头部跟踪。
将加速计或6轴IMU与接近传感器配对可提高入耳检测等功能的鲁棒性。信息越多,算法的结果越好。CEVA的Hillcrest Labs MotionEngine等先进技术允许设计师将上下文感知和用户界面整合到可听见的设备中,从真正的无线立体声耳塞到助听器再到无线耳机。