这是《亿级APP收入连续翻倍的产品思路梳理》的第四篇文章,对于订单量提升的手段,希望在这篇做一个完结。而收入除了会员订单收入,还有广告收入和其他收入,这些收入占比不高,而且各国对于用户隐私使用越来越严格,所以这两块就不继续说了。
订单量提升的思路见下图,我们还剩两块需要补充,一块是付费功能展示率如何提升,一块是老用户订单续费率如何提升。
我们先来说说 付费功能展示率如何提升 ,很多已经有一定用户量的产品不知道做收入从何处着手,这是第一步可以尝试的,从中你可以知道你的用户到底需要什么。
我们这次按照用户的产品生命周期来一一细聊。
一、用户的产品生命周期
1. 新用户前3次打开或24小时以内:”帮我解决问题就给钱“
先说新用户最容易转换付费的时间点- 新用户前3次打开或者打开APP24小时内 ,这是新用户产生购买的黄金时间,一般30%~50%的新订单是产生在这个阶段。
在这个阶段,如果用户是带着明确需求下载了你的APP,比如想瘦的人下载了Keep,想订酒店的人下载携程,一旦有付费点正好击中用户的痛点,帮助用户解决此刻认为很重要的问题,付费的意愿是非常强的。
所以我们要在不影响用户体验的情况下,尽可能用一切手段让用户知晓你有付费功能,能解决什么问题,并且辅助一些特定手段营造紧迫感,迅速让用户完成 认知-认可-认购 的心理流程。
(1)认知:主动告知
一开始我们去调研用户为什么不付费使用高级功能的时候,用户惊讶的问我们,还有这个功能?
后来我们就知道了,要有地方让用户感知,所谓“酒香不怕巷子深”仅限于那些爱好者,对于普通用户,要主动告诉他们你有什么付费功能。 不要让用户自己去寻找,要把用户当刚学会用电子设备的新手。
“给这些新用户推付费功能?那新用户教育引导呢?哪个优先级高?”这是很多人想问的。
我的回答是这两者都可以有,比如新手刚进来就有付费guide页面,这个跟后面进入app后做关键行为引导没有任何冲突。所以关键还是时机,是你想在什么地方让用户做什么,另外要记住: 不要同时在一个页面或流程中出现两个以上的引导 。
我们不要怕告诉用户有付费就造成流失,在心理学中,想要交更多的朋友就要接纳人际关系是有破裂的可能,我想这个也适用于想要做收入的产品。另外比较好的消息是,我们目前还没有发现告诉用户有付费会造成留存率下降的迹象。
一个app告知的方式有很多种,比如guide页、弹窗、广告位、气泡什么的,这些都是比较生硬加上去,属于打扰用户的。也有很自然的,同时也是最有效的告知方式,就是在用户使用免费功能的过程中,涉及到付费点的时候就提醒。
这点非常重要, 不要一个劲的只考虑让用户少点击几次,而要在乎用户使用的心流顺畅 ,就是说在每一步,都是一个明确指引、符合用户认知的步骤,让用户能够继续下去完成整个流程。
(2)认可:有什么功能,解决什么问题
有地方让用户感知后,就要考虑展示哪些内容,如何展示,这里罗列几个方法:
销量最高的爆品要突出,电商里讲究爆品,app里也是这样的逻辑,买的最多的功能,就是你用户购买转化率最高的功能,这种功能当然要多多告知。
针对通过广告引流过来的用户,进来就是要找广告展示的功能,所以要针对特定来源,详细介绍特定功能,并能够尽快体验,尽快引导付费。
对用户有用的功能分短期和长期功能,24小时新用户进来就是推短期能迅速解决用户痛点问题的功能,例如:云空间这种需要使用一段时间的,可以后续再推荐。
功能展示的方式可以是文字、图片、视频或者是试用流程,各有优缺点,需要根据具体功能来看。不过总体来说看比读要更生动易懂。
(3)认购:我为什么要买?
通过认可挠到用户的痒处之后,只需要再给用户一个现在就买的理由,那用户付费的扳机就扣响了。这个可以参见此系列第一篇文章。
2. 30天内持续使用5次以上的免费用户
功能不错,继续使用,逐渐转变为活跃用户。
度过前期尽可能展示告知付费功能阶段,用户没有付费,但是还在使用你的app。这个阶段,正是用户逐渐熟悉你的产品,慢慢生产内容,形成依赖的阶段。
这种用户有两种情况:
我们如果考虑到第二类用户的心理,可以采用限时折扣的展示手段告知用户,从而进行付费转化。
这个阶段不需要强推付费功能,尽可能弱化广告展示,从而提升这部分用户的量,主要目的是让这批用户成为活跃用户 。
3. 30天到180天还会持续使用的免费用户:活跃用户
在这个阶段的用户已经熟悉app了,并且在app内部有部分内容的产生,有一定的活跃,形成了习惯,流失的可能性会大大降低。
从这个时候,就可以开始给用户推一些长期付费功能,比如云空间、比如加密,这些功能会解决一部分希望长期使用用户的后顾之忧,进一步提升用户的活跃。
4. 180天以上的免费用户:“给我一个付费的理由”
当你为用户创造价值的时候,用户也会对你产生信任,这是一个双向互补的过程。
在这个阶段,用户会对你的产品产生感激的心情,一些乐意捐助的用户基本上都在这个群体。
对于这部分用户,有几个展示的机会点:
特定群体生活、工作场景教育:通过用户个人和行为数据,对用户建立用户画像,推相关场景的APP使用方法,扩展APP的使用边界,这样会更有机会让用户使用到付费功能,从而进行付费。
新功能版本更新介绍:有了新功能之后,版本升级更新介绍,一个版本也就一次,也是一个比较好的展示时机。
长期付费功能触发点:以云空间为例,云空间即将满、同步完成等时机都属于此触发点。
对这部分用户推荐要懂得克制,以 不要引起用户反感 为第一优先级。
我们再说一说 老用户续订订单的提升 。
老用户续订订单的提升
1.“让我更简单方便的续费”
我们产品一开始只有单月、单年购买,我们原来认为用户尝试可以买单月,如果想长期使用可以选单年购买。但是这是我们自己的想法,实际上,在我们去除单月购买,默认改为连续包月后,尝试用户开始感觉到付费功能的好处后,取消的意愿就会变弱,处在 一直用一直爽的 阶段,次续费率提升一倍以上。
当然这里面也有一部分是购买后忘记取消的订单,会有用户产生的投诉和差评,就是要求APP需要在订阅的醒目位置做好自动扣费的提醒,这也是App Store和google play应用市场的要求。
除了续费的简单,还有渠道的便捷。以国内为例:我们一开始只支持支付宝,后续增加了微信,我们以为提升会有限,可能只是原来用支付宝的改为用微信了,但是从实际效果来看,迁移的很少,微信渠道带来的订单就好像就是纯新增一样。所以一个结论就是 每个支付渠道都会有特定的主要人群,要尽可能的去给他们机会用最方便的方式来付款。
2.“给我一个续费的理由”
用户不会白给你钱,续费的时候,用户原来付款的需求说不定早已解决,想要用户继续交钱,总要给他们一个续费的理由。
这个理由大体分为3类:
1)付费的需求还继续存在
能让用户持续付款的产品,必然是用户能够长期使用的。最常见的就是云存储空间,比如icloud,一旦不付费就无法继续使用,工具类产品可以考虑这个思路,但这个是最基础的,没有明显的壁垒,君不见国内原来大量的网盘都挂了?
所以重要的还是要 把产品融入到用户的日常生活或者工作当中,成为其流程中的必要一环。 比如工作协作的slack,当一个公司的人都在享受slack的高效后,还能回得去?
产品初始付费意愿高,只说明能帮用户解决一时的问题,而 续费,才是一个产品真正价值的体现。 想要提高续费率,我们要不断的去寻找,在用户生活或者工作中,去帮助用户提升效率。 让产品成为一种生活或工作方式,这才是产品存在的意义。
付费用户已经为你的产品花过一次钱,那第二次花钱的概率会比其他没花钱的概率大很多。所以即使用户不在续费了,你也要维护好这部分用户。 我们可以开发更多让用户长期付费的功能, 并且当你有新的或优化过的付费功能时,一定要让这批用户能够感知到,只要触动了这批用户,他们就会愿意继续付费。
2)不想失去的特权感
马斯洛需求理论第四层就是尊重需求,人们希望自己有社会地位,受到社会的承认。即使现阶段没有,人们也会可笑的去追求,比如买个lv包,比如借钱办一张百夫长黑金卡,这些都是有很高成本的装b。而在游戏中成为VIP,在app中成为VIP的成本相比较就比较低了,如果同样可以给别人看到,能进行炫耀,那为什么不一直续费?QQ中一排亮瞎眼睛的钻石想必一些人还历历在目。
特权感来自于两个方面,一个就是可感知 ,要时时刻刻让用户知道,比如优酷看VIP影片的时候,会提醒你去广告、VIP专享HDR等,QQ音乐里的VIP皮肤、播放包含VIP歌曲的歌单会提醒其中有几首VIP歌曲。这些做法都是在提醒你,你在享受的是不一样的服务。
我们总结一下,可感知这点,可以有下面几种做法:
第二个就是可炫耀 ,这种一般出现在社交产品中,我上面提到的QQ钻石就是这一类,再比如游戏《皇室战争》中皇室令牌会让你名字变成黄色。这个具体的使用我接触不多,就不展开了。
3)低成本的保持
有时候一部分用户不续费,会处在一个纠结的状态下,一方面付费功能有几率会用到,一方面为了这一几率是否有必要花这么多的钱。生活中比较常见的就是换手机号这件事,一方面会考虑到会有人打旧手机号联系你,一方面维持旧手机号每月还有必要花费,这种情况下用户一般会选择最低套餐,把旧手机号保持一段时间,防止错失重要电话。
回到APP,其实也可以用特定优惠的手段留住这部分付费用户,当然要避免把特定优惠发给本来就要续费的用户,发放的条件要考虑清楚。
结尾
《亿级APP收入连续翻倍的产品思路梳理》系列文章算是告一段落,本来想写的再细些,不过其中涉及一些不方便泄漏的信息,所以就写的比较粗,如果部分内容不够全面,还希望大家谅解。“先考虑有没有,再考虑好不好”,这是这次写作的一个原则,后续也会持续细化更新。
这也算是对自己工作经验的一次梳理,总体感觉是国内大部分产品经理还是多在方法论方面交流,大道理大家都懂,而很多可执行的操作手段才是能着手落地的。我也会继续总结产出,希望对大家提升产品能力有所帮助。
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