据悉,初创公司VRchat于近期获得了400万美元的A轮融资,投资方是刚刚以11亿美元把旗下手机制造团队出售给谷歌的HTC。据传将把精力集中于VR、AI、AR领域的HTC,收购VRchat也许只是新计划开始的第一步。这家创业公司的融资始于2015年,首轮来自于家人和朋友的投资,去年融得种子轮120万美元。
目前VR、AR领域可谓是几家欢喜几家愁。虚拟现实社交领域的先行者AltspaceVR于近期宣布了关闭的消息。这家已开设近4年的公司,主要业务包括“聊天大厅”、“游戏大厅”等。网络游戏第二人生的开发商LindenLab,其VR社交平台Sansar将于近期公测,这是一款彻底的VR游戏,林登实验室将其称为“VR界的WordPress”,用户可置身于虚拟空间中,利用林登实验室所提供的各种工具,与他人共同创建空间。
VR社交网游RecRoom于今年早些时候筹得500万美元,用户可与世界各地的玩家共同享受虚拟体育竞技的乐趣,可选择的游戏有篮球、足球、羽毛球等。当然还有Facebook所发布的OculusSocialVR应用。
VRchat是GrahamGaylor大学时期创办,并于2014年首次在Reddit上推出。当时马克·扎克伯格正在参观Oculus公司的办公室,以查看其虚拟现实技术。大约一个月之后,Gaylor与JesseJoudrey在VRchat上开展了一次深度交谈,后者是游戏发行界的老兵,两人头脑风暴了社交软件的未来发展。但直到Facebook收购Oculus后,他们才决定将VRchat变成一项真正的业务。
VRchat最大的核心优势在于其社区,VR爱好者们可以利用公司所提供的核心技术在社区中创建任何物品,包括创建虚拟化身,甚至打造一个全新世界。目前VRchat有16名员工,公司没有实体办公场地,大家在VRChat中见面,利用Slack和Discord等协同办公工具工作。
未来,公司会开发更多的VR内容创造工具,使用户的游戏体验更加接近于真实世界。小编觉得,在这个社交关系链被过多沉淀在Facebook、Twitter等一系列社交软件上时,用户还会有多少时间、精力花在VR社交上呢?教育市场、吸引用户的成本对于初创公司来说实在太高,也许,只有在原平台上沉淀了大量用户关系链的Facebook等社交巨头才有在VR领域发力的机会。