3月12日消息,HTC Vive前营销高管Rahul Sandil被芯片巨头Micron Technology(美光科技)挖角,并将担任后者消费产品部门(CPG)全球营销总监。据了解,Sandil之前作为全球营销副主席,曾负责HTC Vive的Viveport、Vive Studios和新内容平台。而在Micron,Sandil将负责该公司Crucial和Ballistix品牌存储芯片解决方案的市场营销。
Crucial是拥有15年历史的计算机内存/存储老牌,它曾被安装在数百万台台式机、笔记本电脑、服务器等主机上,而Ballistix则主要用于游戏主机。Sandil与旗下的全球营销团队负责的具体内容是,在现有市场中管理这些产品的品牌、数字营销、渠道营销、电子零售、电子商务,同时在新的国际市场推动品牌发展。
据悉,Sandil曾在HTC Vive任职3年,再加入HTC Vive之前曾经是微软Xbox经理,负责Project Spark的社区关系。他曾经还在亚马逊食品部门做过营销人员,在他还在Reloaded Games负责过市场营销业务,可以说是这一领域当之无愧的专家。
此次人事变动的时间点比较特殊,因为正值HTC Vive大规模布局VR之时,为了与今年将发售的Oculus Quest抗衡,HTC在今年推出了大量新品:Vive Cosmos、Vive Pro Eye、Vive Focus Pro等。
HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。 2016年6月,HTC推出了面向企业用户的Vive虚拟现实头盔套装—Vive BE(即商业版),其中包括专门的客户支持服务。 2016年11月,HTC Vive头戴式设备荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国VR产品关注度榜top10”。
HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。
在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。
控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和PS VR的最大区别。