并不是《头号玩家》,好嘛


 《无敌破坏王:大闹互联网》尤其不推荐带孩子看,1,剧情有点无聊,孩子恐怕会闹着要离场。2,如果孩子坚持到了后面,最后20分钟的僵尸拉尔夫又恶心,又吓人。

把游戏电影化,近些年做得最出色的,恐怕就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。正因此,《无敌破坏王2:大闹互联网》就打着所谓动画版《头号玩家》的旗号。

别扯了。

《无敌破坏王2》究竟哪一点靠近《头号玩家》了。

《无敌破坏王2》连它的上一部都不如。

《无敌破坏王2》有一些亮点,但垮在了叙事和立意上。

先说亮点。

十几位公主集体亮相,算得上是这部电影的一大亮点,这一段,有的是迪士尼毫不在乎的自黑,有意思的是,即便迪士尼如此自黑,但你看到这些公主绝对是内心感激的,感激迪士尼让我们认识了这么多好角色。而公主们的第二场亮相,又如此的充满了想象力。真是让人怀念的公主们啊。

另一个亮点则是这部电影对互联网的表现。试想一下,街机中的角色跑到互联网里,该是什么样子。这么抽象的一个概念,在《无敌破坏王2》里居然有不俗的呈现。某种程度上,说《无敌破坏王2》对互联网的表现水准接近《头脑特工队》也不为过。

说完亮点,再说不好的地方。

《无敌破坏王2》的叙事是糟糕的。开篇就糟了,拉尔夫和云妮洛普在漫无边际的聊天,对于已经不记得上一部的观众而言,这些聊天很难让人进入剧情里去。

上周日,我带大西瓜去看《无敌破坏王2》,他看了20分钟就受不了要退场。因此,周一晚上我只好又去看一次。重看前面20分钟,才发现开篇拉尔夫和云妮洛普那些铺垫性的聊天到底是在谈什么。

要看两遍才能清楚开篇是在干嘛,这样的叙事还不够糟糕吗?

好。再往下说,接下来,拉尔夫为云妮洛普搞了一条新赛道,因此间接的把云妮洛普的游戏手柄给搞坏了,而因为这款游戏很老了,厂家早就不没有配件可以更换了,ebay上倒是有一个手柄卖,但是要卖200刀,老板觉得太贵,打算把游戏机卖废品算哒。

于是,拉尔夫和云妮洛普打算跑到ebay里,把那个手柄弄回来。这样就可以保住于妮洛普的游戏了。

这么看,这部电影似乎有一个目标,主角为了完成这个目标而要去做一些任务。似乎像那么回事。

然而,问题出在,一方面,主角为了完成目标做的那些任务,比如说,拍热点视频,上传赚钱,这样的桥段,充满了对短视频网站的憎恶,而减弱了叙事的功能。而另一方面,电影拍到半程,目标突然就变了。目标从弄回手柄这件事,变成其它的了。

这多少有点被冒犯的感觉:跑到互联网里整半天,终于搞到手柄了,然后就不管这个手柄了?玩我呐?

叙事的糟糕,或许就是不少人看《无敌破坏王2》睡着的原因。

《无敌破坏王2》立意上的糟糕,则让人对这部电影热爱不起来。

《无敌破坏王2》的立意是什么呢?云妮洛普跑到互联网之后,喜欢上互联网里的一款赛车游戏,不想回街机里去了。拉尔夫因此心魔发作,变成了肆虐互联网的病毒,差点毁掉了整个互联网。

这要告诉我们:拥有友情,不代表要占有对方。相反,是要“let it go”,“let it go”。

这样的立意,无论是讲给小孩听,还是大人自己听,多少都有点隔膜。友情上的这种执念,似乎并不是太能感受到。但如果是爱情,就讲得通了。

而我在看《无敌破坏王2》感受到的是,拉尔夫明明就是一个大备胎,为了女神做了一切他能做的事情,然而,等到他们从小镇走到大城市后,女神终于明白了自己要的是什么,她出柜了。

如果这样来理解,《无敌破坏王2》里的那些情感,那些执念,就能讲得通了。只是,如果这样解读,那就不是迪斯尼拍给孩子的动画片了。

《无敌破坏王2》也不是完全没有触动到我的地方。电影结尾的时候,拉尔夫给云妮洛普打电话,拉尔夫呆在他那个已经被时代淘汰的街机里,云妮洛普则成功转型进入互联网,听这两个人打电话,那种“没话找话”和“无处话凄凉”的感觉一下子就出来了。

 非院线片



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