实测记录:长辈眼中的虚拟现实(上)

实测记录:长辈眼中的虚拟现实(上)_业界动态_电子商务

怎样和家长解释每天就算戴着 VR 头盔葛优躺,也不必送去过电?


由 Fine Brothers Entertainment 制作的「REACT」系列节目,是我在 Youtube 上的至爱之一;有时候,相比于那些经由业内人士专业之口所讲述的产品与行业前景,来自局外吃瓜群众直言不讳的点评往往更容易让我们找到存在的问题和矛盾——尤其是在分析对象本身就存在诸多争议的前提下,这类评论的经常会展现出超乎我们预料的价值。「国王的新衣」始终是个不会褪色的寓言,不是吗?

不难想象,作为一名虚拟现实技术爱好者,VR 相关的 REACT 节目我当然是不会错过的——然而有些遗憾的是,无论是青少年体验恐怖 VR 游戏还是老年人试玩 HTC Vive,REACT 频道目前所更新的相关内容尽管在多样性方面一如既往地出色,但在细致程度上似乎稍显欠缺——除了过程中的大呼小叫之外,我们真正能从体验者那边听到的回馈往往只有体验结束后的三两句点评而已。

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很显然,对于虚拟现实这种目前存在太多发展误区与疑点的技术来说,这种蜻蜓点水式的洞见是远远不够的——正因如此,当一个能够获得更有效回馈的机会摆在面前时,我当然不会选择拒绝。

没错,以上就是本篇文章的由来:就在不久前,利用我妈来北京看我(北漂一族应该都知道是什么意思)的机会,我顺利完成了一份「长辈如何体验看待虚拟现实」的报告——以下内容皆由当时的实际体验外加即时回馈整理而来,真实性自然不用多说是 100%;无论诸位是从事虚拟现实软硬件开发的从业者还是像我一样的普通 VR 爱好者,下面的文字都有值得一看的价值,我可以保证。

OK,接下来就让我们正式进入「React」的环节吧——

体验篇

先来介绍一点基本情况:

或许是由于资深英语教师这份职业背景,和同龄长辈相比,对于市面上层出不穷的科技新概念,我妈向来保持着开放接受的态度——早在智能移动平台普及之前,论及键盘录入操作我就只有甘拜下风远远仰视的份儿(不必惊讶,机械打字机这种设备在过去的英语教学行业中属于必备工具),从当年的 QQ 再到后来的微信,从曾经的团购到如今的双十一买买买,但凡是与生活息息相关的互联网活动,基本上就没有拿不下来的。

正因如此,对于 VR 这种乍看之下 Nerd 意味十足实则卖点不乏生活气息的设备来说,尽管是初次接触,但真要说起「接受与否」这种预判,说实话,从最开始我就是信心十足的——随后的事实也证明,我的这种判断并没有落空。

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其次,考虑到年龄、个人爱好以及操作难度等方面的因素,我并没像 REACT 频道那样选择《The Brookhaven Experiment》这种恐怖主题的游戏或者《Tilt Brush》这种需要一点时间摸索才能上手的创作应用;倘若你正在为「什么样的 VR 体验可以让长辈一样乐在其中」困扰的话,听听我的建议吧——《The Lab》无论从价格还是内容来看,都是作为 VR 试水的不二之选。

于是,在戴好 Vive 头显、调整好瞳间距与顶角距并拿起控制器之后,手把手的长辈 VR 体验之旅正式拉开了序幕——具体到上手的第一步,当然是学习移动啦:

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按下这个最大的圆形按钮,看,出现了一条曲线,把它指向想要移去的地方,松手。

——我的讲解说明。保守估计,在完整的体验过程中,这句提示重复出现过 50 次以上。

相比之下,在房间范围内直接步行移动/转身的操作倒是完全不存在理解难度,算是间接证明了从最开始起就被 Vive 视作重要卖点的「空间追踪」功能在大方向上是多么正确——倘若真有心要把 VR 这个概念像智能手机一样推向公众,那么很显然,第一步就要抛弃「只为玩家习惯设计」的陈旧思路。

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在初步掌握了移动的要领之后,紧随其后的自然就是「互动操作」的话题:

具体应该怎么操作呢?扳机键?在哪里?

——没有记错的话,这个问题在体验过程中出现过 20 次以上。

尽管从操作形态上很容易让人联想到「钳子」一类的工具,但很遗憾的是,至少在我的实际记录中,这种行为模式在玩家以外群体当中的认知度并没有想象中那么高——虽然乍看之下这个疑问的出现频率似乎不高,但这个结果其实是我刻意选择了交互元素较为薄弱的体验内容使然;如果从实际的出现概率来看,接近 100% 的数字想必会让负责原型设计的产品经理很不开心吧。

不过,这个结果其实是存在转机的:

噢,直接转圈就可以调整颜色吧,这个简单。

——在体验《The Lab》VR 旅行项目的冰岛溶洞场景时,对左手边的便携式气球泵做出的点评。

考虑到确实有朋友没接触过这玩意儿,我还是放个图吧:

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没错,这就是那个「气泵」的模样,利用位于正面的彩色转盘可以调节生成的气球的颜色,具体操作只要用手指滑动让指针来选择即可;直观的操作再加上一流的拟物化设计,顺利抹平了上手学习的难度曲线;即便是对 VR 一无所知的局外人,面对这种设计依旧可以毫无阻力地轻松接受——对于内容开发来说这又意味着什么,恐怕已经无需我多说了吧。

感受很好,就是有些不够清晰……但感受比预期的还好。

——对整场体验的最终评论。

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OK,结果就是如此。顺带一提,这次体验的主体内容是《The Lab》当中的 VR 游览项目「明信片」,诸位这下应该都明白为什么会说「交互元素较为薄弱」了吧——事实再次证明,即便是对于完全没有接触过电子游戏的长辈来说,这款由 Valve 出品的免费 VR 游戏依旧可以作为试水阶段的首选作品;就算必须时不时进行手把手的指导,从最终的结果来看,那份「身临其境体验 VR」的感受确实是如假包换的喜悦,这是不会有错的。

好了,接着就让我们具体问题具体分析,看看「长辈眼中的 VR」到底还有哪些缺陷和不足吧。


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