浅谈VGA接口的FPGA实现

VGA 作为通用的显示     接口   ,其可使用的设备非常多。根据 VGA 的文档,我们了解到使用 VGA,只需要在给定的     时钟   频率下,向 VGA 线发出不同的信号即可。

VGA 输出的信号一共有 5 个有效信号,分别是:

VGA_RED(红色     端子   ),VGA_BLUE(蓝色端子),VGA_GREEN(绿色端子),VGA_HSYNC(水平同步端子),VGA_VSYNC(垂直同步端子)。

如果采用水平扫描的方法,且为 640 x 480 的分辨率,我们需要:

时钟频率为 25MHz(或者也可以采用 28.3MHz,参考 VGA 文档)。

水平同步端子输出信号包含 4 个阶段,每个周期共占用 800 个时钟周期。

脉冲周期(用于同步):96 周期,输出低电平

前端周期(用于缓冲):48 周期,输出高电平

显示周期(用于显示):640 周期,每一个时钟周期显示一个像素点的内容,读取红、蓝、绿色端子的信息作出显示。同步端子输出高电平。

后端周期(用于缓冲):16 周期,输出高电平

垂直同步端子输出信号也包含 4 个阶段,由于是水平扫描,所以在垂直同步中的显示周期中,水平同步端子将对其正确的进行显示,它包含了 480 个水平同步周期,扫描 480 行的内容。也可以说一个垂直同步周期中,显示出一个屏幕的内容。

垂直同步端子的脉冲周期为 2 个水平同步周期;后端周期为 29 个水平同步周期;显示周期为 480 个水平同步周期;前端周期为 10 个水平同步周期,故总周期数为

[la     te   x]T=(480+2+10+29) * (96+16+640+48) = 416800[/latex]cycles

刷新频率为

[latex]f = frac {25MHz} {416800} = 59.98 Hz[/latex]

即屏幕的刷新频率约为 60Hz。若需采用其它的分辨率,只需改变显示周期长度以及为该模块提供不同的时钟周期即可。显示周期等参数都在 vga_header.v 文件中定义。编写过程中,如果出现屏幕提示类似于“显示超出范围”的提示语,则说明同步周期不正确,改正同步周期长度即可。

为了实现同步信号的准确     计时   ,我们采用了有限状态机对它进行控制。以下源代码可供参考:

通过该模块生成了水平、垂直同步信号和对应的水平地址和垂直地址后,使用垂直地址和水平地址读取对应的像素点信息,分为两种:

a.     图形   模式:图形模式是一个一个的像素点,我们采用了 Block     RAM   来保存这些像素点信息。由于空间有限,我们只能保存 320 x 240 个像素点,并扩大输出范围,进行单色 640 x 480 输出,否则将因为空间不够而编译不通过。如果我们可以采用板上内置的 DDR 模块就可以拓展其规模,而且板上的 DDR S     DRAM   具有 64M,是镁光生产的模块,在 Xilinx 提供的 IPCore 中有对应的模块,只需要提供建立后提供相对应的管脚即可完成输出。由于 D/A 模块无法做到(见下面),这个修改并没有太大的意义,所以我们没有做到这个工程中去。

b. 文字模式:文字模式支持的是 80 x 30 个文字的显示,我们依然采用了 BlockRAM 来保存这些文字,每个文字占用 3 个字节,分别表示其 ASCII 码(1 B)和 16位 RGB 信息(5-6-5格式,2B),文字后,再通过字库 TextFont     ROM   模块生成对应的像素点信息。读出某一行中应该显示的     字符   ,而后显示在屏幕上。由于内存占用并不像图形模式那么大,我们采用了 640 x 480 格式的输出。

浅谈VGA接口的FPGA实现_设计制作_处理器/DSP
44
58
0
85

相关资讯

  1. 1、《新世纪福音战士OL》全球航运启动迎来大航海时代3662
  2. 2、《沙巴克传奇之王者归来》新职业刺客首曝1411
  3. 3、全新剧情开放《苍蓝境界》新年版本今日上线4524
  4. 4、《暗黑啪啪啪》快速转生高招High翻盛夏3712
  5. 5、《激战起源》超炫组合技多种多样的机战方式123
  6. 6、《最佳阵容》明星计划首曝足坛传奇中场加盟4960
  7. 7、《光荣使命》叉叉脚本辅助瞄准光荣首测2691
  8. 8、武侠ARPG手游《昆仑墟》三大职业曝光1967
  9. 9、打BOSS赚元宝《烈焰龙城》带你游戏致富2202
  10. 10、神秘黑影空降米德伊尔《神无月》新年活动正式定档2482
全部评论(0)
我也有话说
0
收藏
点赞
顶部