《侏罗纪世界2》:哥特式创新招人喜欢,煽情戏份成为赘余


坐拥着极佳的档期,前作的超高口碑和恐龙、惊悚片元素的无限吸引力,《侏罗纪世界2》终于“千呼万唤始出来”。这部续作,来到了哥特风的英伦古堡与道德法律制高点的舆论场上,为电影增添了几分惊悚氛围与思考空间。


《侏罗纪世界2》的新,新在人物。如果说几张老面孔的出现是让粉丝激动怀念的致敬,那么本部的新面孔小女孩和“暴虐迅猛龙”则是有趣的创新。小女孩的克隆人身份,暴虐迅猛龙同时携带了暴虐霸王龙和“小蓝”的基因以及“战斗”的使命。暴虐龙疯狂追捕搜寻小女孩,也让人怀疑是否存在“小女孩身上也有龙的基因”的伏笔。


《侏罗纪世界2》的新,新在用毁灭了公园,打破了前作一直不敢触及的让恐龙真正走出笼子,走进人类生活的桎梏。成功让凶猛的恐龙化神了“哥特魅影”上演了一出“古堡惊魂”的大戏。同时因为致敬前作的暴风雨夜背景,黑暗逼仄狭窄的环境的加持,使本部的视觉刺激与惊悚效果更上一层楼。其中完美还原了黑暗中恶龙追捕可爱孩子的“童年阴影”等经典桥段,更是为系列保证了一贯的质量。


再说说遗憾之处。首先在于本片特效的“翻车”。1993年的《侏罗纪公园》用CGI“复活”的昔日霸主让人魂飞魄散之余拍手叫绝,亦夯实了工业光魔在电影特效界的霸主地位。然而,尽管影片运用了大量的物理特效与后期特效,甚至货真价实地炸掉了一个岛,但本片的特效依然有种用力过猛的失真感。缓缓逼近男主的岩浆竟然看起来晶莹剔透,仿佛不是即将夺人性命的地狱烈火,而是带着原始丛林风情的琥珀水晶。


最有争议的莫过于本片的圣母式煽情,实在缺乏逻辑基础。前作三部曲的生命观,“生命总会找到出口的。”充分发挥了生命的主观能动性,也颇耐人寻味。反观本部克隆女孩梅茜所言的“他们是生命,和我一样的活生生的生命”就有些盲目博爱的极端。


总而言之,本片依然是深谙套路的合格商业片。在炎炎的夏日走进电影院感受惊悚刺激怀旧也是很好的选择。不过也希望环球参考一下《洛杉矶时报》的评价,“这些电影会一直拍下去,而我们中的一些人却还在期待看到它们进化。”



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