数学模型可以客观地分析游戏的吸引力

数学模型可以客观地分析游戏的吸引力_娱乐产业_社交娱乐


自从人类文明的摇篮出现以来,游戏和玩法就已经存在。但是,游戏随着时间的推移不断发展,各种规则集和游戏模式在整个历史上都不受欢迎。反过来,这意味着人们在不同时间享受每种游戏的不同方面,这可以生动反映每个时代的文化倾向。不幸的是,游戏的吸引力与人类心理息息相关,在与人类思维领域相关的主题中寻找客观证据是一项艰巨的任务。可能有一种方法可以量化游戏的普遍特征,以便对其进行严格的数学分析吗?


日本高级科学技术研究院(JAIST)的副主席兼受托人饭田裕之教授认为。在他的指导下,Iida实验室投入了大量精力来开发理论和模型,这些模型和模型使用数学和心理学的概念来解释玩家对不同游戏的享受以及为什么他们有玩游戏的动机。现在,JAIST的科学家们在IEEE Access上发表的最新研究中,已经开发出一种新颖的方法,可以从类似于物理学中基本运动定律的角度量化游戏的心理吸引力。


该研究的学生和主要作者解释说,他们的研究是基于游戏改进理论,强化时间表和“头脑运动”的结合游戏改进理论是一种基于不确定性,比赛持续时间和难度等变量评估游戏的娱乐性和娱乐性的方法。另一方面,强化时间表是心理学中广泛研究的概念,用于解释奖励和惩罚的方式。(及其频率)激发特定的人类行为。在这种情况下,心理意义上的“奖励”可以在给定的比赛中赢得比赛。最后,“运动中的思想”是饭田实验室开创的一种新颖理论,提出运动的物理量度(例如势能,力和动量)与玩家感知的与游戏相关的量度之间的类比,包括游戏的节奏,进步所需的努力和随机性。


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心智运动模型中的一项关键指标是加速度或“心智重力”,类似于地球的重力加速度。在足够完善的游戏中,模型建立了玩家必须付出的努力与游戏所代表的挑战程度之间的关系。科学家计算了随着历史演变而发展的各种游戏的引力,包括经典棋盘游戏(如中国围棋,国际象棋和将棋),流行运动(如足球,网球和篮球)以及电子游戏(如格斗游戏和战略游戏)。


令人惊讶的是,他们发现,对于每种类型的游戏,心智的价值都随着历史和文化趋势的变化而变化(图1)。例如,虽然生活在4000年前的人们看重慢节奏的游戏(如古代围棋),且奖励间隔很长,但中世纪和工业时代却偏爱像棋和将棋这样的更具侵略性和中节奏的游戏(图2)。在现代的各种体育和电子游戏中也发现了类似的趋势。小韩女士对结果感到兴奋,她说:“心智的重力似乎可以很好地指示特定时代或特定时期人们的核心文化。我们可以分析这种变化是如何根据人们的文化倾向而洞察的。他们寻求的游戏体验类型和相对舒适度。”


本研究中采用的方法和框架是在努力和动力关键因素的其他情况下也同样有用,例如游戏活动,教育和康复。它也可以用于分析给定游戏或任务的性质,以识别其心理要求,以及对游戏或任务最满意或满意的人的资料。在这方面,饭田教授总结说:“我们认为游戏的角度相关的研究可以自然地从心理领域转移到物理的领域,从而使人们更容易理解一般复杂的思维抽象。”可以肯定的是:随着我们对游戏吸引力的理解不断增强,对自身的了解和我们的历史也随之增加。


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