你知道V4L2API及数据结构?

V     4L   2是V4L的升级版本,为     linux   下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。

1、常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中定义

struct v4l2_requestbuffe     rs   //申请帧缓冲,对应命令VIDIOC_REQBUFS

struct v4l2_capability //视频设备的功能,对应命令VIDIOC_QUERYCAP

struct v4l2_input //视频输入信息,对应命令VIDIOC_ENU     MI   NPUT

struct v4l2_standard //视频的制式,比如PAL,NTSC,对应命令VIDIOC_ENUMSTD

struct v4l2_format //帧的格式,对应命令VIDIOC_G_FMT、VIDIOC_S_FMT等

struct v4l2_buffer //驱动中的一帧图像缓存,对应命令VIDIOC_QUERYBUF

struct v4l2_crop //视频信号矩形边框

v4l2_std_id //视频制式

2、常用的IOCTL接口命令也在include/linux/videodev2.h中定义

VIDIOC_REQBUFS //分配内存

VIDIOC_QUERYBUF //把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址

VIDIOC_QUERYCAP //查询驱动功能

VIDIOC_ENUM_FMT //获取当前驱动支持的视频格式

VIDIOC_S_FMT //设置当前驱动的频捕获格式

VIDIOC_G_FMT //读取当前驱动的频捕获格式

VIDIOC_TRY_FMT //验证当前驱动的显示格式

VIDIOC_CROPCAP //查询驱动的修剪能力

VIDIOC_S_CROP //设置视频信号的矩形边框

VIDIOC_G_CROP //读取视频信号的矩形边框

VIDIOC_QBUF //把数据从缓存中读取出来

VIDIOC_DQBUF //把数据放回缓存队列

VIDIOC_STREAMON //开始视频显示函数

VIDIOC_STREAMOFF //结束视频显示函数

VIDIOC_QUERYSTD //检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

3、操作流程

V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者

的使用说明。

下面列举出一种操作的流程,供参考。

3.1 打开设备文件

int fd = open(Devicename,mode);

// Devicename:/dev/video0、/dev/video1 ……

// Mode:O_RDWR [| O_NONBLOCK]

如果使用非阻塞模式调用视频设备,则当没有可用的视频数据时,不会阻塞,而立刻返回。

3.2 取得设备的capability

struct v4l2_capability capability;

int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &capability);

看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入特性。

3.3 选择视频输入

struct v4l2_input input;

…… //初始化input

int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &input);

一个视频设备可以有多个视频输入。如果只有一路输入,这个功能可以没有。

3.4 检测视频支持的制式

v4l2_std_id std;

do {

ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);

} while (ret == -1 && errno == EAG     AI   N);

switch (std)

{

case V4L2_STD_NTSC:

//……

case V4L2_STD_PAL:

//……

}

3.5 设置视频捕获格式

struct v4l2_format fmt;

fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT;

fmt.fmt.     pi   x.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_UYVY;

fmt.fmt.pix.height = height;

fmt.fmt.pix.w     idt   h = width;

fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_IN     TE   RLACED;

ret = ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt);

if(ret)

{

perror(“VIDIOC_S_FMT\n”);

close(fd);

return -1;

}

3.6 向驱动申请帧缓存

struct v4l2_requestbuffers req;

if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1)

{

return -1;

}

v4l2_requestbuffers结构中定义了缓存的数量,驱动会据此申请对应数量的视频缓存。多个缓存可以用于建立FIFO,来提高视频采集的效率。

3.7 获取每个缓存的信息,并mmap到用户空间

typedef struct VideoBuffer

{

void *start;

size_t length;

} VideoBuffer;

VideoBuffer* buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) ); //申请 req.count 个内存

struct v4l2_buffer buf;

for (numBufs = 0; numBufs 《 req.count; numBufs++) //映射所有的缓存

{

memset( &buf, 0, sizeof(buf) );

buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

buf.index = numBufs;

if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1)

{ //获取到对应index的缓存信息,此处主要利用length信息及offset信息来完成后面的mmap操作。

return -1;

}

buffers[numBufs].length = buf.length;

// 转换成相对地址

buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, buf.m.offset);

if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED)

{

return -1;

}

}

3.8 开始采集视频

int buf_type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &buf_type);

3.9 取出FIFO缓存中已经采样的帧缓存

struct v4l2_buffer buf;

memset(&buf,0,sizeof(buf));

buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;

buf.index=0; //此值由下面的ioctl返回

if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)

{

return -1;

}

根据返回的buf.index找到对应的mmap映射好的缓存,取出视频数据。

3.10 将刚刚处理完的缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集

if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1)

{

return -1;

}

3.11 停止视频的采集

int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &buf_type);

3.12 关闭视频设备

close(fd);

你知道V4L2API及数据结构?_设计制作_制造/封装
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