​Xbox和PlayStation:索尼和微软正改变我们玩视频游戏的方式

随着本周新视频游戏机的问世,微软和索尼是该行业数十年的老大。但这并非总是如此。


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25年前,索尼发布了其首款PlayStation,闯入了以任天堂和世嘉为主的市场。七年后,微软推出了Xbox。


无论您是在这个假期里用钱包投票购买新的Xbox Series X或S,还是PlayStation 5,您都不能忽略这两家科技巨头多年来为促进视频游戏做出了无数贡献。


索尼和微软也扩大了受众。1995年9月在美国发布的PlayStation销量将超过1.02亿台,打破了以前与电视连接的视频游戏机的销售记录。


任天堂继续在便携式游戏系统中占据主导地位,但是直到十年之后,它的游戏机之一才突破1亿的销售大关:2006年11月发布的Wii继续销售1.016亿。


同时,索尼通过PlayStation 2巩固了自己的地位,该游戏机一直是销量最大的游戏,销量超过1.55亿台。相比之下,PlayStation 4自七年前问世以来已售出1.135亿部。


随着最新游戏机的问世,微软在索尼方面的统治地位日益增强。技术巨头正在构建基于云的游戏服务,包括谷歌,亚马逊和Facebook在内的竞争对手也在发展。


研究公司Global X的分析师Pedro Palandrani说,这一轮新游戏系统可能会成为游戏机时代的最后一章。


索尼PlayStation瞄准客厅


索尼以与任天堂和世嘉不同的战略进入视频游戏市场。它想接管客厅。


具有讽刺意味的是,索尼曾寻求与任天堂达成一项协议,以创建一个新的超级任天堂,该超级任天堂带有一个可播放游戏和音乐光盘的CD驱动器。当任天堂拒绝索尼时,这家电子公司选择独自一人。


肯特·库塔拉吉(Ken Kutaragi)是PlayStation的父亲,他想将视频游戏从“平面2D环境”带入“ 360度'空间”,他在2015年告诉《今日美国》。前瞻性的游戏机技术”旨在将视频游戏的形象从玩具转变为高端娱乐。


第一个PlayStation可以播放CD,PS2可以播放DVD,PlayStation 3于2006年推出,可以在Blu-ray光盘上播放所有这些光盘和新的高分辨率电影,这种格式是Sony与其他电子公司(包括Panasonic,Pioneer和,LG和三星。


Digital World Research分析师兼顾问PJ McNealy说:“鉴于其在消费电子产品和物理媒体发行领域的背景,Sony能够在早期将其定位为DVD播放器和蓝光播放器。”


索尼与任天堂不同,后者专注于自己的游戏,例如《超级马里奥世界》和《塞尔达传说:通向过去》。相反,索尼选择了诸如Namco和Konami之类的第三方游戏开发商来为PlayStation制作诸如“ Ridge Racer”和“ Metal Gear Solid”之类的游戏。


USC Games计划的访问学者Gordon Bellamy说,“ Metal Gear Solid”中的Psycho Mantis老板战斗和读书的场景是“历史上定义游戏设计的时刻之一”,他在PlayStation 4上教授课程。他还是国际游戏开发者协会的前执行董事,目前是虚拟娱乐公司Wave的董事会成员。


贝拉米说,金属齿轮游戏和侠盗猎车手系列在PlayStation上赢得了追随者,并继续“重新定义了艺术形式的界限,”贝拉米说。


Wedbush Securities分析师Michael Pachter说:“索尼能够调集制作PC游戏(在某种程度上来说是街机游戏)的第三方的支持,并将其带入消费者的家中。” “那很重要。”


最终,索尼自己的工作室创造了《战神》,《 Gran Turismo》和《神秘海域》等热门专营权。麦克尼利说:“这是一个明显的优势,在过去两个周期中,索尼在Xbox销量方面领先于Xbox。”


PlayStation品牌的成功改变了视频游戏的力量平衡,打断了任天堂的主导地位,加速了世嘉退出游戏机业务,并刺激了微软加入游戏。


微软Xbox及其“光环”


在九十年代,微软拥有一家实力雄厚的PC游戏工作室,其作品如《帝国时代》和《飞行模拟器》都颇受欢迎。但是该公司的硬件部门希望使消费者能够更轻松地玩PC品质的游戏并相互联系。经共同创始人比尔·盖茨的批准,Xbox的开发工作始于1998年。


VentureBeat的GamesBeat首席作家,两本书《打开Xbox》和《 Xbox 360公开》的作者Dean Takahashi说:“我认为微软担心会错过。


高桥说:“它担心索尼和PlayStation 2将接管家庭娱乐,这将对微软在PC上的据点构成威胁。”


“因此,它与Xbox进行了反击。最终,它变得不再是为了防御而是更多地为游戏开发商和游戏玩家做正确的事情。我认为后一种方法使它在通往各种市场和财务成功的正确道路上。”


Xbox成功的关键在于,微软收购了工作室Bungie,该工作室正在开发将成为第一人称射击游戏的游戏《光晕:战斗进化》(Halo:Combat Evolved),这是2001年11月推出的原始Xbox游戏的名称。


该游戏由一位被称为“ Master Chief”的英雄主演,将发展成为后来的Xbox主机的特许经营权。微软Xbox主管Spencer于2014年对《今日美国》说:“这是故事本身,故事,人物,场景和音乐迫使我继续玩游戏的第一次。”当微软被收购时,他是Microsoft Games Studio的一部分邦吉 “我认为这一直是Halo特许经营的优势。”


玩家可以将他们的Xbox系统连接在一起,以参与多人游戏。然后,在2002年,微软启用了Xbox Live在线服务,该服务使玩家可以通过宽带连接。如今,在线多人游戏所需的Xbox Live拥有近1亿用户。


“微软具有多人游戏的愿景,幸运的是,Halo成为多人游戏的代言人,被推向射击游戏。” Pachter说。“他们充分利用了云计算的优势,使多人游戏成为现实,而这就是“使命召唤”,而后者又是“堡垒”。这是一个巨大的贡献。”


高桥说,微软还“发现并释放了西方游戏开发商尚未开发的人才,他们在PC和Mac游戏上都取得了成功,但被排除在主机市场之外。”


他说,借助像《战争机器》这样的游戏成为Xbox热门游戏,微软像索尼一样“将任天堂的卡通世界抛在了后面”。


Xbox销售超过2400万台。它的继任者Xbox 360于2005年首次亮相,它将售出8400万台。


Xbox 360还可以播放DVD和音乐CD,它在2008年通过精心设计的Xbox Live更新巩固了Microsoft的在线形象。它也是允许您使用Netflix的第一个控制台。


“在每个人都拥有Apple TV和Chromecast之前,以及在电视附带Wi-Fi和应用商店之前,我们有了控制台”,Morgan Webb说,他曾在Bonfire Studios的社区和文化部门工作,曾是联合主持人和制片人G4上长期运行的X-Play系列的一部分。


她说,视频游戏机“玩过游戏,但也向我们展示了未来的一些情况。”


“您无需购买任何新东西就可以在电视上获得Netflix和YouTube。当它们添加新的免费功能时,我总是很感激。有人戏称他们正在为控制客厅而战,但他们也为我已经拥有的东西带来很多功能和内容。对此很难生气。”


电子游戏继续在线迁移


索尼和微软提供了无需购买零售商即可购买和下载的游戏。“每个人都创造了一个“商店”的概念,并且由于每个人都必须提高数字下载的能力,因此它们为独立开发人员创造了被发现的机会,” Pachter说。


贝拉米说:“除此之外,“ PlayStation商店消除了一代游戏玩家的数字发行神秘感”。


索尼从2010年开始提供其PlayStation Plus订阅,并提供新游戏,免费试用和在线游戏折扣。


从那时起,索尼和微软就启动了云游戏订阅服务(类似于视频游戏的Netflix),使您可以从游戏库中进行游戏。2014年推出的PlayStation Now拥有超过220万个。微软的Xbox Game Pass三年来已经获得了超过1500万订户。


麦克尼利说:“微软是第一个在Xbox Live中展示在线服务价值主张的人,现在,他们通过其Xbox GamePass订阅服务再次领先于在线服务。”


“尽管将大量注意力集中在售出的游戏机数量上,但战斗已转移到在线使用和商业数量上,而订阅将在游戏机周期中占很大一部分。”


对于Xbox One和新游戏机,微软创建了Xbox All Access订阅,向消费者提供游戏机,Xbox Live和Xbox Game Pass,为期两年,每月付款(类似于购买新的智能手机),以此扩展市场。


麦克尼利说:“订阅将为消费者提供新的产品,他们可能会发现在经济环境下在游戏机上花费300-500美元的挑战,”


除了视频游戏,还有一些失误


一路走来都错过了。索尼和微软都试图将任天堂Wii的运动技术与Kinect和PlayStation Move附加组件相匹配。每个游戏机都有一个摄像头,传感器和麦克风,可让您将身体和声音融入游戏中。但是,两者都没有真正流行起来。


韦伯说:“有一些实验效果不佳,但我喜欢创新的精神。”


“记住,当我们所有人都惊恐地认为Kinect要坐在客厅里听我们说的话吗?现在我们似乎不介意,尽管Kinect从未真正兑现诺言。保证完整的客厅改建。”


两家公司都无法通过Zune或PlayStation Portable和PS Vita打破任天堂对便携式游戏的控制。这些“昂贵的失败”来自“冒险进入他们不擅长的事物,” Pachter说。


索尼的PlayStation网络在2011年遭受了大规模黑客攻击,当时是历史上规模最大的黑客之一。微软在Xbox 360主机上引发了一场致命的争论。该公司延长了对游戏机的保修;维修和运输成本导致Microsoft承担了超过10亿美元的费用。


最近,索尼试图进入流媒体电视市场。它于2015年推出的PlayStation Vue服务拥有60多个频道,每月收费40美元。但是由于YouTube电视和其他电视的竞争,索尼于2020年1月将其关闭。


控制台之战仍在继续


索尼(Ampere Analysis)游戏研究主管Piers Harding-Rolls预测,索尼最初似乎有望保持其在所售游戏机中的主导地位。


他说,索尼“在新一代产品中仍然处于良好的位置,”他估计,到2021年3月底,索尼可能会在全球销售850万台PS5。微软“将更具竞争力”,销售650万台Xbox Series S / X控制台。


Ampere Analysis预测,到2024年,PS5的销售额将达到6700万,而Xbox Series S / X的销售额为4400万。


随着新冠病毒流行病的流行,新游戏机适时出现,使很多人呆在家里。据普华永道(PricewaterhouseCoopers)称,游戏是预计为数不多的娱乐行业之一,预计从现在到2024年的复合年增长率将达到6.4%。


普华永道首席负责人班加(CJ Bangah)说:“大流行中的视频游戏继续蓬勃发展。”


根据NPD Group的数据,预计美国在2020年的游戏支出将达到500亿美元的新纪录,在假期期间的支出为134亿美元。


尽管有新游戏机大肆宣传,但NPD的Mat Piscatella预计,自2017年发布以来已售出超过6800万台设备的Nintendo Switch,“将继续其目前的发展轨迹,成为美国历史上销售最快的游戏机之一。”

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