闲聊时如果聊到VR,人们总会问到下面三个问题:
毕竟,色情片一直都站在科技创新的最前沿。随便找谁问问,为什么当年VHS能把Betamax从家用录像霸主地位上拉下来,大部分人都会指出是因为成人娱乐偏爱前者。
从那时起,从视频流到简单支付系统,色情片是将它们推向主流的功臣——1990年代中期到本世纪初,色情开拓了这些新奇想法。
VR可能面临着有史以来最大的挑战。这项技术目前在经受最公开的试验:各行各业的人——游戏开发者、电影制作人和从来不少的乌合之众——都在苦思怎么从这个虚拟领域中掘金。
VR支配着SXSW、CES甚至圣丹斯电影节上的话题——不过大部分都是在展示浮夸的demo,一个杀手级VR应用还没有诞生。
能真正享受到现有的VR电影和游戏的人还没多少。VR头显三巨头中的两位——Oculus Rift和HTC Vive——预售订单被搁置几个月。Oculus也和三星合作开发了支持移动手机的Gear VR,但Gear VR和它发育成熟的表亲Rift相比,实在太稚嫩了。
当然,你可以花不到10美元买台Cardboard,大部分智能手机都能装——但是一分钱一分货,体验十分有限。而且,许多VR色情片提供商都希望体验能超出头显之外——在体验中加入触感。
在有限的发挥空间里,VR色情片还能如此诱人,这是因为它让人感觉自己身临其境。VR制造商们围着“在场”发力——真的能欺骗你的大脑,让你相信自己就身处体验当中。如果利用得当,VR能为成人娱乐提供一种超水平的现实感。你不再止于舔屏——你就在屏幕里。
就像VR的发展一样,成人内容创造也经历过很多错误的开端。很多巨型企业现在就是坐等初创公司先解决繁琐的细节再出手 。
可能他们很谨慎,因为这项技术太新,色情产业也被技术灼伤过。盗版毁掉付费电影业务;PomHub和YouPom这种视频网站——行业内称为“Tube网站”——的到来结束了付费时代。
“这个行业之所以是今天这个样子,免费色情片得付主要责任。二号问题就是盗版,Tube可以免费浏览而且不要求登录。只要这些网站还存在,付费网站就会活得很惨。”Xbiz(性行业的商业新闻网站)创始人Alex Helmy说。 这个行业也遭受过打击,当时另一项科技完全以失败告终:3D。工作室认为3D内容将会带来新的付费订阅者。所以3D色情电影,包括一部大预算的阿凡达XXX版,拍出来了——然而卖得不好,这个火热一时的趋势在2013年就跌出了人们的视线。
Tube网站使成人娱乐行业蒙受资金损失,除非获得消费者成功,否则它们都不愿意再投资另一项昂贵和不确定的技术,所以初创公司可能要挑起把VR色情片带进现实生活的大梁。“研发需要资金,而在大玩家投资之前,我们需要一个可靠的产品样板。”Helmy说。
VR色情片怎么拍
BaDoink CEO Todd Glider表示:“我们在2015年1月试过谷歌Cardboard。”BaDoink标榜自己为“第一VR色情网站”。
“我们对效果之好感到震惊,被体验的沉浸度惊呆了。它可能是成人娱乐的下一步演进。”
Glider把BaDoink的母公司CM Productions描述为“首先是个科技公司,其次是个色情公司。”深入VR研究和开发之后,它通过赠送几千台谷歌Cardboard来推广BaDoink.com。
BaDoink大概在行业内有四个竞争对手:VirtualRealPorn、Naughty America、Czech VR和KinkVR。这些网站基本都是按月收取订阅费用,然后用户可以下载视频到硬盘,想下多少下多少。虽然有些网站抛弃了这种模式:PornHub最近发布了它的第一个VR视频中心,有大概30部免费视频。
支持从谷歌Cardboard到三星Gear VR到Oculus Rift开发者套装的每种VR头显,网站已经尽它们最大努力以满足尽可能多的用户。不过,你显然需要超快网速和超大存储空间,因为文件大小从4到8G不等。现在VR上还没有任何流媒体服务。
彩排
不过,那些本来就对VR成人娱乐普及进程不抱什么希望的人,要是知道成人片是如何拍出来,估计得更同情了。
VR影片拍摄还是很辛苦,因为能拍VR视频的摄像机——比如Jaunt——没有一台真正大范围投入市场。
所以,必须同时从许多不同的角度拍摄画面,以配合观众朝各个方向转头。画面也需要保持每秒60帧的速度,这样观看VR时才舒服;更高的帧速率更可能使用户沉浸于场景,也会避免晕动症。
BaDoink 360度视频所用的摄像机
拍摄中,相机在男演员头上,作为VR中的视角。
目前,BaDoink用一套GoPro摄像机拍摄这些场景,这是VR中一项相当常见的技术。现在的电影基本上就是把头显佩戴者放在男演员的位置。 约80-90%的成人VR视频都采用男性视角,而PornHub数据显示,约四分之一的观众都是女性。
Glider说:“GoPro悬在男演员头顶,房间里到处都是连接电脑的缆线。其实他真的动不了。不能像平时做爱那样动手动脚。”
结果是,在拍出来的180或360度视频面前,观众只能转转头,但别的什么也干不了。
一些公司拍摄的成人电影故事架构太简单,难以解释视频中主角的性行为,你看到他在做爱?其实他也可能在做按摩,或者事故后在医院醒来。
Glider说:“你待在一个固定的位置,而且一定是相同的故事情节,因为人不能动。”
你不能表演花式动作,因为这么做可能会让你晕眩。如果VR中的镜头在移动,而你的头还停在原地,对内耳的影响很可能导致恶心。用黄片术语来讲,意味着“拜拜了,狗爬式。”
在这些视频中,表演——一个长镜头拍下来——的重任完全在女演员身上。
她要有动作,要做爱,还要随时调整自己的位置。 “她不能太偏往左侧,否则不能完全入镜。如果距离太近,摄像机又会糊。他们拥有的行动空间非常有限。拍摄VR色情片更需要精心编排,因为全程都得看起来很自然。
成人片演员Christie Stevens是行业内一位拥有四年资历的老将,她跳进VR电影这个“大坑”后,目前为止,已经给BaDoink拍了两部片。
她表示:“拍VR中的场景对体力消耗很大,因为男演员实际上不动,所以大部分表演都靠我。有时候会有点尴尬,因为他不能说话,所以就好像我在对自己讲下流话。男演员不能回应我,什么都不能讲。我想说,真的有点不自然。”
抛开这些头疼的问题,Stevens认为这个过程很有价值。这是科技的承诺——把她和粉丝连接起来。
“想到我的粉丝能有和我在一起的感觉,我就很兴奋。我希望雨露均沾,但现在只能退而求其次了。”她说。
远程性爱:沉浸感的更深一层
目前只有开发者和狂热粉有设备进入VR,这意味着现在还没有形成VR色情片的粉丝大群体。不过已有的小团体当然很瞩目。r/Oculusnsfw讨论每个新视频和技术突破,关注表演质量、摄影技法和虚拟抚慰。粉丝把这些反馈发给制作公司,制作公司在这些论坛也十分活跃。
Glider说:“这些人对色情和对技术一样迷恋。他们讨论模特,也讨论技术。他们还讨论刷新率。”
可供这些粉丝选择的基本限于视听沉浸。控制器把你的双手带进VR,比如Oculus Touch或HTC Vive手柄,且不说现在还是只有开发者能用到,它们都没有触觉反馈(即身体反应)。
但是荷兰一家公司Kiiroo专门做能够提供反馈的玩具。Kiiroo以作为一家远程性爱公司而知名,远程性爱即一种能够对设备和视频信号作出回应的情趣玩具。
Kiiroo有自己的2D视频,不过它一直与BaDoink合作,为其VR视频提供支持。如果一个男人拥有Kiiroo的“玛瑙”自慰器——圆滑柱体,一侧有开口——他能用它同步感受视频中的动作。面向女性客户的“珍珠”设备,也有同样的功能。
Kiiroo的“玛瑙”男性自慰器
“玛瑙”和“珍珠”,对应的女性产品
“玛瑙”细节图
Kiiroo原型图
Kim Pot告诉我,视频编码相当费时,为了确保用户“能感受到屏幕中的每一个穿插冲刺。”
“我们在努力让它朝着你可能享受到的最沉浸的体验前进。在普通黄片里,你只是盯着一块屏幕,但在VR中,你能躺下来,让这项技术取悦你。”
Kiiroo设备还能让异地情侣寻欢作乐,这也会演化成VR黄片的另一个发展方向:实时主播。
无论屏幕前有一个观众还是几千个观众,色情片明星都可以随时随地在直播中聊天和表演,这种主播模式现在是在线成人产业的一个重要部分。而且,一旦兼容相机打入大众市场,这条路会走得更顺利——特别是做直播还比拍视频便宜,而且不会被盗版。
全息性爱
目前所有的VR色情片都是成人娱乐行业的触顶努力,但并不是所有人都相信这种色情类型在磨去最初的新鲜感之后还能抓住观众的注意力。
“每个人在最初的两秒钟会很入迷——但是他们会回到普通黄片中。”Red Light District CEO Brian Shuster认为。他做了二十多年的色情企业。
在线色情片让消费者变得很挑剔,因为它给他们太多选择和即时的满足感。这个行业很容易就能找到你的兴奋点,随即找到你想看的特定视频的特定部分。
Shuster说:“人们注意力很短,现在他们可以快进,可以浏览想看的东西。在任何给定时间内,在线色情片会准确地给观众他们感兴趣的内容。要创造出与之匹敌的任何东西是相当大的挑战,况且还得一样有趣。”
且不说VR色情片面对的实际限制:“现在,人们必须用键盘或手柄才能四处移动。你要是看片,手就闲不了。手要是闲下来,那就干净不了。”
VR色情片可以是什么样,应该是什么样,Shuster的公司对此有一个清晰的概念。sythnolograms(全息合成)可能是360视频的下一步进化。在多个摄像机阵列的帮助下,用户可以在一个空间中随意移动,从各个角度观看视频场景。
他说:“突然之间,色情片不乏味了,拥有无限不同,因为你能从任何角度观看。如果你想凑近对方的性器官,也可以实现。”
VR色情的未来
显然,现在只有很小一部分人订阅VR色情片,所以上面这些想法似乎像个白日梦。不过这个问题并非色情行业独有。
比如说游戏,总是被看作VR领域的领导行业,因为更有可能投资科技设备——但是游戏行业很多大型发行商仍然没有公开支持任何VR内容。就像那些大型色情片发行商也觉得让小公司先跳坑比较好。
对VR而言,比起色情,游戏可能是一股更大的力量,即使是在色情行业内部也是如此。Helmy的公司XBIZ发布的一份调查显示,53%的受访者认为游戏将会提高VR头显普及率,38%的受访者则认为是成人内容。
可能这也是因为,像Oculus和三星这种大公司,都不想评论它们设备上的成人内容。这也毫不出奇;从来没有科技巨头公开接纳过色情。Glider仍然乐观,他说一些科技公司实际上都在谈论色情。
“我觉得成人娱乐已经成为许多人的备选娱乐,没足球那么危险。主流公司还是会抗拒它,但我们还是会紧随潮流,嘿,只是视频性爱而已!”
也许色情不会成为主流,就算是VR里的色情也不会。也许它只会继续待在自己的老地方,粉丝继续窝在现实和网络世界的角落讨论它。
但是,即使色情对这项新技术的影响还没有引起广泛讨论,但它的影响会很显著。就像当年的VHS——人们对其影响后知后觉。
“ VR会带来巨变,只是迟早的事。 ”Helmy说。
本文由Dymoke编译,来自黑匣