虚拟现实游戏技术的优势及实践

随着互联网技术和数字化技术的快速发展,人们对于游戏的服务体验度也有了更高的要求,而三维游戏的出现受到了大众的关注,这种游戏大都使用了虚拟现实三维场景。

虚拟现实技术虽然起步时间较晚,但是在长期发展过程中,已经初步形成了比较完善的应用体系,准备游戏作品集的同学有必要了解下该技术。

本期克瑞斯就来讲讲虚拟现实技术在游戏中的应用,供大家学习与参考~

什么是虚拟现实技术

虚拟现实技术,又称     VR   技术,是通过     计算机       图形   与仿真技术、立体显示技术、传感网络技术、语音输入输出技术、空间定位技术等相关技术集合发展而成的计算机仿真系统。

该技术最大的特点是通过模仿使用者嗅觉、听觉、视觉和触觉,创造出一个虚拟的环境,并让使用者在这个环境中接受到真实环境的感觉,并且能够与该环境中的事物进行交互,最终给予让使用者认为环境中的一切都是真实的。

VR虚拟现实技术的发展分为四个阶段:

第一阶段:196年以前蕴育虚拟现实思想阶段。

第二阶段:1963年至1972年经历的虚拟现实萌芽阶段,这一阶段已经成功研制成功了带跟踪器的的头戴式     显示器  

第三阶段:1973年至1989年属于虚拟现实概念和理论初步形成阶段。

第四阶段:从199年至今属于虚拟现实理论进一步完善和应用阶段,在当前时期,已经基本完善了虚拟现实体系,而且各个行业也都陆续推出虚拟现实应用,尽可能的把虚拟现实技术普及到每一个城市当中去。

虚拟现实游戏技术的优势

VR技术在游戏设计中可以模拟环境、感知和自然技能等,并在此基础上构成立体动态场景,让玩家经过交互界面和VR穿戴设备,直接和游戏中的环境和人物沟通。对VR虚拟现实技术而言,其在游戏设计中的优势有以下几点。

1.逼真性

虚拟技术在游戏中可以快速记录下游戏需要传输的信息,并且为玩家提供沉浸性和逼真性感受,让游戏场景更加逼真。将VR技术使用在游戏设计中,可以让玩家和游戏中的角色、场景之间相互接触。考虑到虚拟现实的物理性,游戏体验会更多样化和个性化,如在玩家进入游戏环境中,眼前出现的是摇晃的高桥,则玩家也会感到登高的感觉,加强了游戏的真实性和逼真性。

2.高交互性

VR游戏的应用设备有硬件头盔、     手柄   等,用户可以根据硬件头盔中所显示的虚拟场景,利用手柄模拟运行人物在场景中的相关操作,可以提高用户与机器之间的交互程度,和传统游戏设计相比,VR技术下的游戏设计会更有空间感和操作感,让玩家在游戏中感受到更多乐趣。

3.可玩性和公平性

虚拟现实技术下的游戏设计更具可玩性、公平性和娱乐性。而娱乐性是游戏本身的核心所在,可玩性和交互性是吸引玩家兴趣的关键因素,公平性是保持游戏发展的指标。数字游戏具有时代发展中的娱乐性,操作十分便捷。

4.沉浸式体验

和传统游戏设计方式相较,虚拟现实游戏不再有空间屏幕的概念。当前的VR游戏运用的方式是HUD设计,将玩家需要了解的信息用包裹方式呈现于玩家的实验中,通过这种方式让游戏玩家产生沉浸感,加上场景的逼真效果,让用户产生与真实环境中一样的感受。

VR虚拟现实技术在游戏设计中的实践

将VR虚拟现实技术在游戏设计中进行实践,需要在游戏的场景、人物角色和道具等相关方面进行呈现,把VR技术全面渗入游戏中,在此基础上提升游戏画面、角色和故事情节的真实性,充分发挥VR虚拟现实技术的作用。

1.游戏策划

将VR虚拟现实技术实践于游戏设计中,和屏幕游戏最关键的区别在于游戏剧情内容要更加直观化和简单化。在设计过程中,经过合理的策划方案,让玩家可以初步对游戏有第一印象,能够让游戏玩家被游戏吸引,让游戏投资者可以发现游戏的价值和潜力所在。

另外,还要考虑游戏的性质来考虑VR技术的使用和落实。

2.角色的原画绘制和模型制作

将VR技术使用在游戏设计中,需要重视角色的原画绘制,同时还需要保障角色比例符合相关的标准。因为VR游戏一般是3D的,所以在游戏设计中还需要做好人物角色的模型设计。在VR游戏中,模型主要是使用3DsMax软件和ZBrush软件制作而成。

3.游戏场景设计

在游戏设计中,场景设计也是十分重要的部分。在VR技术基础上,游戏的场景设计也要有真实性和氛围感,真实的环境无法离开对场景的布置和设计,而其中贴图和材质灯光,还有游戏感官,这几方面之间的关系十分紧密。

4.道具设计

对VR三维游戏而言,道具是仅次于游戏人物角色的一种构成。所以,在设计道具时,需要对道具结构进行设计和开发。比如在设计枪时,要尽可能完整地呈现枪支的结构,如击发器、枪管、弹夹、瞄准具、枪托等。而在材质贴图时,也要在外观上尽可能保障枪的真实性。

在未来的发展中,VR技术会在游戏领域中被大范围使用,未来更便捷的硬件设备与更人性化的交互反馈,可以有效加强设计、赛车等相关竞技类VR游戏的真实体验和感受。
责任编辑人:CC

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