Valve第二代VR控制器亮相:支持挤压输入

6月23日消息,早在2016年,Valve首次推出了“Knuckles”控制器,以用于SteamVR。该设备仍然仅提供给开发者,但其新款EV2 VR控制器已经亮相,其中包括许多改进,这些改进旨在改进VR中的控制功能,包括检测手指移动和抓握力的新型传感器。


Valve第二代VR控制器亮相:支持挤压输入_爱车智能_自动驾驶


EV2保持初代控制器的设计,使用皮带将其绑到手上,使用户可以打开手指而不会掉落。顶部放置拇指的位置变化很大:初代圆形触摸板已被替换为较小的“追踪按钮”,能够检测触摸和力量,另外还有一组传统按钮和模拟操纵杆。


初代Knuckles控制器能够检测到单个手指触摸手柄,允许玩家轻松自然地拾取VR中的物体。EV2增加了压力感应,Valve解释说,它可以实现抓握,挤压和投掷游戏内物体的交互。


Valve为Knuckles EV2运动控制器发布了一个全新的演示作品。这个名为Moodust的沙箱旨在通过全新输入来测试潜在的游戏机制。Moondust发生在“传送门”宇宙,玩家将扮演一位巨大的机器人,然后辅助光圈科技(Aperture Science)搜索用于传送技术的凝胶。


Valve已经在Knuckles虚拟现实控制器上工作了相当长的一段时间,最终似乎正在向公众发布。该公司今天宣布,它向SteamVR商提供Knuckles EV2开发套件,其中包括基本上重新设计的动作和手指感应控制器版本,以及Moondust,这是一个门户启发式演示,展示了Knuckles改进的功能。


与先前的Knuckles EV1.3版本相比,新款控制器具有舒适性增强功能,可改善工业设计,人体工程学设计和表带设计,所有设计均支持第5和第95百分位之间的手部尺寸。在控制器中添加了指示器,触控板已变成带有力量检测功能的“轨迹”按钮,另一个力传感器已添加到手柄中。力传感器可以与电容式传感器一起工作,以实现精细的手部动作检测,包括抓取,捏,挤压和其他手势。


“通过这两个传感器一起工作,我们可以检测到手的全部位置,从完全打开,轻轻握住控制器,紧紧抓住控制器,”Valve说。“这有助于我们理解用户的意图,并使得Knuckles EV2的‘拾取和抛出’功能大大改进。”


引擎盖变化还可以使Knuckles支持SteamVR Tracking 2.0,提供长达6小时的电池续航时间,并通过USB-C进行充电。假设USB端口支持这种速度,现在完全充电需要900mAh一个半小时。


Valve还首次推出了Moondust,这是一个在Portal中发生的技术演示,包括显眼的Aperture机器人品牌。“随着基于月亮的转换胶商店运行危险的低,Aperture期待星星为宝贵的门户售票员的新来源。在月球上控制一个巨型机器人,带领Aperture Lunar Resources Initiative。“演示包括几个部分:


利用Knuckles EV2上的高保真度力传感器,利用强大的双手将月球岩石粉碎成细粉


练习驾驶月球车,利用操纵杆和Knuckles EV2的其他新输入


在轨道上组装一个空间站,由所有10个完全跟踪的手指驱动良好的相互作用


在投掷范围内享受一些目标练习,最自然的投掷VR可以提供


在这一点上,Knuckles已经开发了一年多,开发商从2017年中期开始收到早期的单元。顾名思义,其目标是使PC应用程序和游戏开发者能够利用先进的手指追踪功能,同时还包括可在多个VR应用程序中工作的传统游戏式按钮和手部追踪传感器。


Knuckles EV2控制器和Moondust现在可以注册SteamVR开发商。截至目前尚未公布发布日期。



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