根据IDC全球季度增强和虚拟现实耳机跟踪器的数据,2018年第三季度(3Q18)的增强现实(AR)/虚拟现实(VR)耳机市场同比增长9.4%。VR耳机市场在连续四个季度下滑后于第三季度恢复增长,目前占合并市场份额的97%,其全球出货量在本季度达到190万台,比2017年第3季度增长8.2%。其中独立式VR耳机Facebook的OculusGo和小米的MiVR耳机全球出货量近25万台成为增长主力。
本季度消费者和商业市场的出货量增加,由于现有产品大幅折扣和新产品也吸引消费者。
IDC移动设备跟踪器的高级研究分析师JiteshUbrani表示:“VR市场终于开始发挥作用。在消费者方面,VR产品较低价格再加上增加了可用内容都开始引起用户的共鸣。同时,VR的商业应用也在增加,包括培训、设计和展示等一系列用例。”
本季度,由于产品折扣减少和可用性没有提高,三星GearVR等无屏幕浏览器的份额下降了58.6%。三星一些最新推出的手机进一步放大了无屏幕浏览器可用性受限的问题,因为这些新手机与当前版本的VR耳机不兼容。除三星外,其他知名品牌如谷歌和阿尔卡特也大幅缩减这部分的投资。
同时,独立式VR耳机增长了428.6%,占VR耳机市场的20.6%。Facebook的OculusGo和小米的MiVR耳机是两家公司针对不同市场开发的耳机产品,全球出货量近25万台,使其成为最受欢迎的独立耳机。
系留式VR耳机有史以来第二次出货量超过100万台,使得2018年第3季度成为有史以来业绩最好的第三季度。索尼在本季度出售了463000台PlayStationVR(PSVR)耳机,而其次是Oculus(300000台)和HTC(230000台)。索尼PSVR需要PlayStation4控制台来完成整体体验,这也是它的持续优势之一。
然而,由于OculusGo和OculusRift的普及,Oculus公司成为整个VR耳机市场的顶级供应商,占据了整个VR市场的25.9%。本季度Oculus总出货量为491000台。而小米MiVR耳机出货量60000台,该产品与OculusGo设置基本类似。
在VR耳机市场之外,AR耳机在本季度也表现良好。联想凭借出货量23000台耳机排名第一,其中大部分是针对消费者群体的星球大战绝地挑战耳机,其售出23000台。除此之外,Vuzix和爱普生等品牌也推动AR耳机市场比上一年增长了1.1%。
尽管微软的Hololens仍然是最受欢迎的AR耳机之一,但许多客户想要等2019年推出的下一代耳机再购买,所以Hololens增长速度已经放缓。
IDC设备和增强与虚拟现实项目副总裁TomMainelli表示:“VR市场正在进入一个成熟的新阶段,爆炸性市场增长几乎不太可能出现,公司更专注于建立更具可持续性的业务。关于AR,硬件增长仍然幅度不大,但我们看到许多公司对该技术有着浓厚兴趣。我们预计2019年包括现有和新增的制造商所生产的硬件产品,可以帮助推动行业超越概念和试点,而进入更大规模的普及阶段。”