分辨率、刷新率、延迟,是影响 VR 头显体验的几大重要因素。然而一家名叫 Varjo 的芬兰公司,却决定迎难而上,因为他们提出了一种不寻常的解决方案。通过将超高分辨率中央面板与普通屏幕相结合,其实现了一定的周边视觉。尽管有一些妥协、价格也不是普通人能承受得起,但能够提供近乎真实的图像。Varjo 将 VR-1 中央的 micro-OLED 面板称作“仿生显示器”,分辨率为 1920×1080,像素密度达到了 3000 PPI 。
因此在中心屏幕区域,图像与人眼的分辨率大致相符。作为对比,谷歌和 LG 去年发布的高分屏原型,像素密度也才 1443 PPI 。
Ars Technica 指出,超清面板能够详细、真实地还原每一个比特。1440×1600 的屏幕,可以提供远超平均质量的图像。
VR-1 的总视野为 87 度,小于 Oculus Rift 或 HTC Vive,更别提 200° 的 Pimax VR 头显了。
不过它的优势,还是在用户直视的前方提供较高的分辨率,然后在不那么重要的边缘,以较低的分辨率进行渲染。
毕竟对于高清 VR 来说,其对于渲染性能的要求也比较高。
需要指出的是,Varjo 并没有先行打造一款身临其境的娱乐型 VR 头显的计划,而是正在为商业客户解决具体的问题。
例如,VR-1 可以帮助需要检查全尺寸汽车模型的精细细节的设计师、或者在驾舱内熟悉诸多小按钮的模拟飞行员。
除了超高的分辨率,VR-1 还支持眼动追踪,这仍是 VR 头显的一项高级功能。
此外,Varjo 计划推出一款可将视频直接传递到头显的前摄镶嵌面板,以将其变身为一款混合现实(MR)设备。
VR-1 选用了标准的 SteamVR 平台,支持 Unity 和 Unreal 引擎。理论上,你可以那它来玩游戏,或使用其它消费级软件。
当然,其高昂的价格(5995 美元)和年度服务费(995 美元),显然可以直接将普通消费者给劝退了。
Varjo 强调称,VR-1 仅适用于企业和学术机构,且该公司已与空客、奥迪、萨博、大众、沃尔沃等公司洽谈了合作。
Varjo成立于2016年,其旨在开发一款“人眼级”分辨率的VR和XR硬件产品,其分辨率普遍高于现有的消费级VR产品,并号称分辨率是现有设备的20倍。
Vjaro公司联合创始人兼CEO Urho Konttori,之前供职于诺基亚和微软,负责Meego N9和高端Lumia手机中部分关键人物。其讲到,Varjo当前正在寻找“设计驱动”的行业,例如模拟/培训、建筑、汽车、航空航天等。这些行业需要VR和XR进行高精度的保真,以尽可能达到人眼版的显示效果。