黑色幸存者角色众多,每个角色都有自己特有的技能,那么黑色幸存者角色有哪些呢?下面小编将给大家带来黑色幸存者角色技能大全。
黑色幸存者角色技能大全
初始人物HyunWoo
第一个技能:攻击时恢复2+当前等级的生命和体力。
第二个技能:当你使用普通攻击时承受额外5点技能伤害并获得1点武器熟练度(用来给人物升星的)。使用技能之后,只能在遇见新敌人时生效。
Jenny
技能1:当受到致命伤害时,恢复1点血并将基础攻击(不包括装备加成)设置为1为时5秒。(减少100%被敌人发现的可能性)
技能2读条一秒,如果击中的话,额外造成敌人已损失血量25%的伤害,括号里意思应该是只对上一个攻击的敌人有效,应该是无法第一轮就使用这个技能,必须先打别人一下,第二次攻击才能用这技能
Shoichi
技能1:暴击伤害降为普通攻击的130%(一般为150%)且每第七次攻击必定为暴击
技能2:攻击且附加10点技能伤害,被该技能击中的敌人,20秒内无法在战斗中获得熟练度。
Fiora
技能1效果:瑕疵武器有15%×20%的几率减少自己武器损坏率(比较废)
技能2:12秒内所受伤害降低8%,攻击时消耗8点体力造成8%当前体力值的技能伤害
William
技能1每第十次移动或探索加6点体力值
技能2攻击时减少敌方20点体力
XiuKai
技能1每第二次合成的药物数量加2
技能2引导3秒,转化14%当前生命值为武器伤害,持续30秒
Nadine
技能1标记一个有野兽存活的区域(除了研究中心和限制区域)
技能2每杀死一头野兽增加一个猎人印记,当攻击其他玩家时消耗所有印记,每个印记造成10点额外技能伤害
Aya
技能1每受到一次伤害获得一个正义印记,当获得五个正义印记时减少20%在战斗中的伤害持续5秒
技能2使用两颗子弹,造成普通攻击伤害,附加40%武器伤害的技能伤害
Hart
技能1标记当前区域为和平区20秒,在其期间内该区域的玩家和野兽不会被发现
技能2造成普通攻击伤害且附加敌人所持武器伤害的40%,如果敌方的武器为瑕疵武器,即刻摧毁。
JP
技能1:jp总是能够成功黑入系统(使用电脑开启全地图,其他角色是有可能失败的)
技能2:获得当前区域的玩家数,且18秒内有人进入该区域会获得提示
Silvia
技能1每三次移动后,进入狂飙状态持续12秒,在此状态下移动不会消耗体力
技能2在普通攻击的基础上附加额外10点技能伤害,如果处在狂飙状态下发动此技能,则附加额外2+当前等级×2的技能伤害。
Bernice
技能1在普通攻击的基础上附加额外15点技能伤害且施加减速效果12秒。减速效果:人物搜查效率降低30%。
技能2放置一个夹子,有人踩中后,该玩家方位在地图上变为可视状态,持续30秒。
踩夹子应该是有伤害的,虽然技能上没写,但我踩过,扣了10滴血
Hyejin
技能1每四次攻击就返还自己所受伤害的20%作为技能伤害给敌人
技能2给敌人施加预示效果并造成10+当前等级×2的技能伤害。预示效果:接下来所受到的四次技能伤害或陷阱伤害增加20%。
Lee Dajin
技能1喝酒之后,3秒内可躲避任意基础攻击一次
技能2发现一瓶酒
Jackie
技能1当血之盛宴效果触发时,增加30点攻击属性持续40秒。当你杀死一个敌人或三只野兽时,触发血之盛宴。
技能2在地图上标记三个没有玩家和野兽的区域。
Isol
技能1设置陷阱时,获得两点当前所装备武器类型的熟练度,并且根据陷阱稀有度强化下一个陷阱的攻击力。攻击的强话比率可以累计。(强化比率依次为1%,3%,5%,7%,9%)
技能2发现区域内玩家设置的所有陷阱,并且在10秒内躲避它们。
Magnus
技能1对当前区域的所有敌人造成160%基础攻击力的技能伤害
技能2当被更高等级的玩家攻击时,每高一级就减少所受到的伤害3点
Alex
技能1:30秒内被敌人发现的几率降低90%(攻击敌人时失效)
技能2:引导技能1秒,销毁一把非投掷类型武器并造成普通攻击伤害+根据武器稀有度造成的伤害(依次为10/15/25/40/60)作为技能伤害
Zahir
技能1:以普通攻击为基础造成(敌人杀敌数-自己杀敌数)×5+(敌方杀野兽数-自己杀野兽数)×2的技能伤害(如果是负数怎么办?有可能是绝对值)
技能2发现并标记地图上的尸体
Arda
技能1将自己身上各部位的装备与敌方相同部位的装备比较,每有一件高于敌方装备属性的装备,就对敌方造成额外3点技能伤害
技能2引导2秒,将当前区域设置为挖掘禁区30秒,若Arda自己在禁区内发现物品,获得0.5经验值,其他玩家在禁区内发现物品的概率降低50%
Leon鱼雷小哥
技能1只能在水边区域发动,发动普通攻击并造成15+10%最终伤害作为技能伤害
技能2每60秒总能成功发现3个物品(有可能是一次性弹出三个物品)
Barbara
技能1销毁一把武器(无论装备与否)搭建三个炮台,炮台自毁时对区域内所有敌人造成伤害并附加所销毁武器的攻击伤害作为攻击伤害
技能2基于炮台攻击的敌人数对自己的肉体进行改造(每有一个敌人被炮台攻击,攻击力/护甲值/最大生命值/最大体力值/额外经验 全部+ 2)
Sissela
技能1每受到一次伤害,获得一层痛苦印记(最多5层),30秒后消失。每受到一次伤害,回复3*印记数的生命值。
技能2引导2秒,对所有玩家(包括自己)造成等同于当前等级数*印记数的伤害。
Chiara
技能1当对敌人造成伤害时,将敌人打上烙印印记,降低敌人获得的烙印印记数×3的护甲值(烙印印记最多叠加6层),效果持续20秒。
技能2进行一次普通攻击,将烙印印记转化为审判印记。那些附带审判印记的玩家会在对对手造成30点以上伤害时受到审判印记数×11点的技能伤害。
Rosalio
技能1暴击伤害提升至普通攻击的170%(正常为150%)。
技能2只能在当前生命值低于70%的情况下发动。发动一次攻击,提升当前已损失生命值比例的一半数值的暴击率。
Cathy
技能1每秒通过休息获得的治疗额外增加1.5,并减少急救所需时间10秒。
技能2当对敌人造成伤害时,附加10点技能伤害和流血效果。在流血状态下,敌人每移动或搜索一次会受到5点伤害,持续18秒。
Camilo
技能1当对敌人造成伤害时,附加15点技能伤害,并且偷取敌人18%的基础攻击和防御,持续15秒。
技能2引导3秒后,随机使自己的一个基础属性获得22 当前等级数的提升,效果持续45秒。
Adela
技能1引导两秒,把当前装备武器提升为更高稀有度的相同类型的随机武器。在攻击10/20/40/80次后(可累计)可以使用该技能。如果不装备武器会重置累计的攻击次数。
技能2以普通攻击为基础造成敌人10%生命值的技能伤害如果攻击后敌人血量低于40%,减少90%技能冷却时间(原60秒)
纵火女Adriana
该人物技能我认为有两个疑点(可能是因为我知识浅薄而产生的)需要测试,具体的往下看。
技能1:引导两秒,并在当前区域放火并使这个区域变成火灾区为时30秒。在火灾区内不能休息并且每次搜查都要承受最大生命值的5%的伤害。Adriana只会承受一半的伤害。(此处Adriana所承受的伤害有可能是2.5%的生命值伤害,也有可能是所有类型伤害减半,希望有金币的大佬买人物测试一下。)
技能2:造成普通攻击伤害+10点技能伤害并点燃敌人。如果敌人(应该是被点燃的敌人)在火灾区,则承受额外10点技能伤害。(这里我有个疑点就是,点燃敌人是否会使敌人不能休息,每次移动要承受生命值百分比伤害?技能没有明确说明点燃这个减益buff还有什么效果。)