使用dnfEX处理img文件并到npk文件里

是所有喜欢修改模型的玩家的最爱,ex3.0中添加了新增img这个功能,很多玩家开始都弄不清楚这个功能怎么用。

其实这个功能真的很好很强大,我们可以利用这个功能把一套时装的img文件做成一个npk文件,这大大减少了我们改模型的工作量,那么怎么添加img文件呢,且看小凡下面为大家带来的教程。

 EX3.0怎么添加img文件:

1、还没下ex3.0的亲可以用上面的地址下载,下载完毕不用安装直接使用。

这里小凡以五一萝莉套为例子。首先我们通过纸娃娃找到这套时装的所有img文件复制出来。 使用dnfEX处理img文件并到npk文件里_咨询顾问_专业咨询


2、从imagepacks2中随便复制一个npk文件,然后用ex打开,勾选所有img点击删除。这个npk文件就作为我们导入img文件的npk使用了。

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3、右键空白处选择增加一个新的img文件,这个地方是关键,首先我们需要知道想要替换的部位的img层的全称,这里我们可以通过纸娃娃获得这个路径名称。

例如五一套头发的img层有三个路径分别是

sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100a.img

sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100b.img

sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100d.img

知道这个后就方便操作了,点击了增加新img后就会出现一个需要我们填写文件全路径的对话框,这里我们按照五一套每个部位的img层名称填写。也就是每个部位有多少img层就要添加几个img,这里麻烦点不过一劳永逸。


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4、按照每个部位添加img后,这个npk文件中就有空白的img了,然后我们用这些空白img替换第一步中保存的五一套img文件,注意要每个对应。

<p artkeys"="" style="PADDING-BOTTOM: 0px; TEXT-TRANSFORM: none; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); TEXT-INDENT:                    <div class=">  标签:

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