近期,PS可以画360°VR全景图这个话题已经红遍了微博的热搜榜,大家都觉得很好奇很好玩。其实从2016年开始,360°全景绘画就已经很普及了。下面小凡就来教大家 ps是怎么合成全景图的 。
1.首先你要有 PS 2015.5以上的版本 ,其次 创建一个比例为2:1的新画布 ,这意味着它的宽度应该是两倍。 小伙伴们可能想要使文件大小尽可能大(不过或多或少取决于你的焦距)。
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在这种情况下,我们来使用一个 10000px x 5000px的画布 。
2.现在让我们将这个平面画布变成一个可以画出来的 3D球体 !
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中文是这样
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3. 开启3D模式 ,你会发现你的界面变成酷酷的3D模式, 一旦完成,你可能需要添加几个面板来自定义你的3D视图,因为它可以改变很多事情。
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4.准备开始360度绘画
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在这一点上,你可能已经注意到了以前从未见过的几件新事物。在界面上有一个新的3D选项和一些新的图层出现,还有“ 属性 ”面板,虽然这可能看起来好像很多,但只有一些是我们需要注意的。在3D选项卡中,“ 当前视图 ”是第一个看到的, 这是你在绘画时始终选择的图层。
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你也可以通过选择“ Spherical_Panorama (球面全景图)” 来移动网格本身,但这会使你的旋转轴变乱,因此我不会推荐它,除非你想要将相机移动很难。
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如果你单击 相机图层并查看“属性”面板 ,你将看到可以 更改POV(视角) ,这是非常方便的。 我喜欢把它设置在10左右。
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最后,最后一点是关于层次。 在层选项卡中, 只有选中底层时,才能移动相机 。 你可以创建尽可能多的新图层,但是当这些图层处于活动状态时,你将无法旋转。
注意:要旋转相机,请确保您正在使用3D UI,您选择了相机视图图层,然后 按键盘上的“V”进入导航模式 。
在当前窗口中,我们如果想将最后绘制的结果在球体上展示需要添加网格,我们必须编辑基本纹理本身。 要打开它,请选择“ Spherical_Panorama_Material ”,然后在属性中,单击漫反射旁边的小图标,然后选择“ 编辑纹理 ”。
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将打开的纹理文件是我们最初投影到3D球体上的。 360窗口是他们关系中的父级,所以在任何一个窗口中进行任何更改,相同的更改也会发生在另一个窗口中 。
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