Sensor Tower带来了一份数据报告表明,热门手游作品Pokemon Go去年又一次出现增长,这款上线2年半的游戏目前的年收入仍接近8亿美元。数据显示,Pokemon Go在2018年的收入为7.95亿美元,同比增长了35%,对于生命周期较短的手游而言,这是极少见到的。按照Sensor Tower此前公布的数据,该游戏自2016年7月份发布之后的累计收入超过了22亿美元,成为业内为数不多的“独角兽”游戏。
由于病毒传播导致了全球范围的现象级成功,截至2016年底Pokemon Go发布5个月的收入就达到了9亿美元。不过,随着热度的下降,该游戏在2017年的收入迅速下滑,按照Sensor Tower的预测,只有5.89亿美元左右。但让人意外的是,通过持续不断的内容更新以及线上线下运营,Pokemon Go在2018年迎来了二次增长机会,在刚刚过去的12月,Pokemon Go在全球iOS与Google Play营收突破7500万美元,比2017年12月的5720万美元增长了32%。
在2018年,Niantic持续推出的新内容和玩法,比如玩家期盼已久的PVP模式,按照7.95亿美元的年收入计算,该游戏2018年日均营收将近220万美元,远高于2017年日均160万美元。
Pokemon Go收入五大来源:美国、日本、德国、英国和中国台湾
由于未进入中国市场,日本和美国仍是Pokemon Go最主要的收入来源,其中,美国玩家2018年贡献了2.62亿美元,占比33%,与2017年的比例持平;日本玩家贡献2.39亿美元,占比达到30%,比2017年的25%有了明显提高。
随着该游戏的持续增长,Pokemon Go自2016年7月发布以来的累计收入超过22亿美元,按照这个趋势,Niantic的这款大作有望在2019年底实现30亿美元的总收入记录。