据了解,近日,AMD第三代桌面锐龙家族新成员到来,使用7nm工艺、Zen2架构的锐龙3 3300X、锐龙3 3100闪亮登场,并且首次在锐龙3家族中引入多线程技术,为入门级用户带来全新选择。
现在,两款新品的架构、性能已经正式解禁,不过国内上市还要稍等几天,具体价格也要在届时公布,目前在海外手机分别为120美元、99美元。
锐龙3 3300X的规格为4核心8线程,基准频率3.8GHz,最高加速4.3GHz,且不锁频,集成2MB二级缓存、16MB三级缓存,支持双通道DDR4-3200内存、24条PCIe 4.0通道,热设计功耗65W。
锐龙3 3100也是4核心8线程,只是频率降低到3.6-3.9GHz,其他完全相同。
二者封装接口延续AM4,兼容300/400/500系列主板,自带散热器幽灵Stealth,非常良心的是内部都是钎焊散热。
至此,AMD三代桌面锐龙已经形成了从高到低的完整体系,覆盖各个价位段,从最顶级的16核心32线程到最入门的2核心4线程无所不包。
当然了,虽然大家都是同一个家族的产品,但也有所区别,锐龙5 3400G、锐龙3 3200G用的都是12nm Zen+架构,速龙3000G则还是14nm Zen。
需要特别注意的是,锐龙3 3300X、锐龙3 3100虽然都是4核心8线程、16MB,但内部架构划分截然不同。
我们知道,AMD Zen架构采用了CCD、CCX的模块化设计。每个CCX模块包含4个物理核心、16MB三级缓存,然后两个CCX模块组成一颗CCD芯片,锐龙7 3800X/3700X这样的8核心处理器包含一颗CCD,锐龙9 3900X/3950X这样的12/16核心处理器则包含两颗CCD。
同时,三代锐龙内部还集成了一颗IOD芯片,专门负责I/O输入输出,GF 12nm工艺制造。
锐龙3 3300X是屏蔽了一颗CCD里的一组CCX,留下完整的另一组CCX里,也就是一体的4个核心、16MB三级缓存,可以称之为“4+0”的组合。
锐龙3 3100则是屏蔽了一颗CCD里每一组CCX的一半核心、三级缓存,留下各自相对独立的2个核心、8MB三级缓存,共同组成4核心、16MB三级缓存的总体规格,可以称之为“2+2”的组合。
很显然,锐龙3 3300X的结构设计更占优势,4个核心、16MB三级缓存都位于同一个CCX模块中,核心之间的通信延迟更低,而且所有核心都可以无差别访问共享的16MB三级缓存。
而锐龙3 3100的最大劣势就是两组8MB三级缓存是彼此隔离的,只能供自己对应的两个核心访问,而一旦某个核心的三级缓存需求量超过8MB,就没招了,只能去访问内存了。
这样的不同架构,导致二者在延迟、缓存等方面的性能有所差异,这也是AMD的产品差异化定位策略所决定的。虽然多数入门级应用对于核心、缓存延迟并不是特别敏感,一般情况下可能感觉不到差异,但是在游戏里还是会很明显的。
这里我们先来看看AMD官方给出的一些性能数据,主要是对比二代锐龙3的提升,供大家参考。
锐龙3 3100相比于锐龙3 2300X,除了工艺和架构进步,规格上增加了多线程,基础频率高了100MHz,加速频率低了100MHz,三级缓存容量翻番,内存频率也提高了266MHz,热设计功耗保持不变。
性能上,如果以CineBench为准,锐龙3 3100单线程提升9%、多线程提升44%,而在7-Zip多线程测试中更是多达63%。
内容创作类应用中,提升幅度更加喜人,少则46%多则可达85%。
游戏方面也进步明显,普遍在20-30%左右,《鬼泣5》甚至达到了惊人的62%。
锐龙3 3300X相比于锐龙3 2300X基础、加速频率都高了300MHz,优势更加明显:CineBench单线程提升15%、多线程提升58%,内容创作性能提升70-100%左右,游戏性能普遍提升40%左右。