从GSD统计图上发现,上个星期,《八方旅人》是EMEA地区销量第一的实体游戏,而该数据甚至未包括任天堂eShop上卖出的数字版。
由于任天堂不会主动分享eShop上的销售数据,因此第三方数据机构难以估量《八方旅人》的实际销量,如果考量综合实体版和数字版两类销量,《八方旅人》仅凭实体版销量,就已经是EMEA地区仅次于FIFA18的游戏。
而在日本地区,《八方旅人》目前正处在二次脱销状态,7月中旬在游戏发售不久实体版即宣告售罄,根据Nintendo Life的统计,《八方旅人》在日本地区就卖出了超过11万套实体游戏。按照日版游戏7344日元、约合人民币447元的价格计算,《八方旅人》在日本地区首周就吸金8.09亿日元,折合人民币约4900余万元,值得注意的是,这还仅仅只是实体版游戏的成绩,未计入eShop数字版的销售额。
随后Square Enix承诺补货,但媒体发现个别地区等待补货可能要等到1至2个月之后。该预言一语成谶,在近日SE补货后的短短数小时,新上架的实体游戏又被抢购一空。
这其中,相信中国玩家贡献不少,尽管游戏售价59.99美元、折合人民币超过400元,但似乎并未阻止玩家的热情。由于未在中国地区发售,目前中国玩家购买Switch实体版游戏大多通过电商渠道,目前淘宝上,搜索前十的店家销量在300到700之间。以平均每家500份计算,仅淘宝前十店家就为《八方旅人》分销了5000余套游戏,销售额超过200万人民币。
与此同时,网友发现《八方旅人》二手价格也开始水涨船高,逼近全新价格。
玩家之所以热衷主机游戏实体版,主要有收藏和二次出售两种动机,一些大热的游戏在热度高涨时抢先体验,甚至可以以接近甚至超过全新实体版的价格再度出售,达到免费玩3A大作的目的。此前,曾经出现二手比全新价格高的游戏有Switch上的《塞尔达传说:旷野之息》,PS4上的《黑暗之魂2》、《女神异闻录5》等等。
而《八方旅人》则是今年年度JRPG大作,无论品质和人气都相当之高,《八方旅人》采用了上世纪90年代的复古像素风,通过独创的HD-2D技术、利用远景远景模糊、暗角、光影等多种手段把2D画面做成了3D场景,在次世代主机中实现了JRPG黄金年代独有的精致。
与此同时游戏创新的战斗系统,丰富的职业设定和庞大的叙事结构,统一造就了游戏的神作品质。然而美中不足的是,由于用语晦涩,《八方旅人》迄今未有中文版本,令国内玩家深感遗憾。