光明大陆好玩吗?很多玩家都光明大陆观望已久,但是苦于没有激活码无法真实体验到游戏,那么光明大陆到底好不好玩呢?下面小编就为各位玩家带来:光明大陆手游玩法介绍。一起来看看吧~
《光明大陆》是由网易游戏中美工作室联合开发,好莱坞级视听团队倾力打造的3D即时MMORPG魔幻史诗手游。光明大陆游戏拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率。在战斗体验上,《光明大陆》引入了动态战斗系统,指尖微操告别站桩。除此之外,游戏还为玩家提供了数十种个性化时装、坐骑以及丰富的人物动作和表情。
在《光明大陆》的世界里,玩家既可领略西方魔幻的写实画风和华丽的动作表现,也可享受实时团队Raid副本和史诗开荒的荣耀成就,在移动端享受端游级战斗和社交体验。
游戏测评(来源:17173)
01这是一款怎样的游戏?很cool,你可以理解为手机版的WOW
魔兽有很多倍受欢迎的地方,比如庞大的世界观文化与剧情背景、打通玩家自主社交的多人PVE副本等。虽然首测阶段的《光明大陆》还不能够称之为一款顶级作品,但是本作在以感官、社交为主的设计上却走了“魔兽端游”的研发路线,这主要表现在较为细腻的剧情与10-40人不等的深度PVE副本成为体验前期的亮点。
虽然本作拥有的细腻剧情确实走在了手游行业后产品时代的前端,故事也展现了以“黑暗与光明”为调性的世界观,但当西方魔幻风格的人物建模与中国式的故事结合在一起后,仍然有一种风格不够统一的感觉,同时也因为细致的剧情过长,使得玩家在LV.10到LV.15这一阶段中打怪、采集等任务的反复性也格外频繁,总会有一种让玩家觉得“前期好难的样子呀”这样的感受。
尽管这样的现象确实反映出了开发人员对用户成长曲线不够在行,但是庞大的世界场景与多人的PVE社交让本作有了更多端游品质的体现。而本次测试从内容量上来看,官方似乎有意主打多人PVE副本,而从首测中的副本量来说,玩家想要获得更多成就,自主的建立组队社交、提升装备性能是必然的事情了,只是由于首测确实限号,因此能不能顺利通关还得看服务器内能有多少人。
小编在本次内容上对《光明大陆》的整体印象:本作拥有魔兽端游的内容框架与视觉风格,以多人副本为特色的PVE内容也在体验上不再阉割限制,可以像PC网游一样自由去战。
需要走位的团队本,RIAD更刺激一些
02那玩起来会好玩吗?PC阅历的中高端玩家会更容易接受
其实《光明大陆》职业种类、技能与装备的获取与升级以及公会、成就等这些系统与其他MMO产品大同小异,只是游戏在本次测试中内容主打的是社交PVE与冒险。
游戏整体操作难度不高,也是虚拟摇杆+技能按键这样的设置。游戏拥有自动寻路,通常在野外确实能够很好的完成任务,但在副本中由于BOSS会不断移动,变更攻击模式,因此玩家的走位要比副本内自动寻路来的更加实际。
游戏升级速度不是太难,但由于主支线任务是玩家在野外获得经验的重要方式,所以即便是数值给的少也必须要沉住气去做,当然听听故事什么的也当是散心了。
游戏的画面主打西方魔幻,或许是为了配合世界观所以呈现的更多是暗色调,单图场景面积小编通过实际的跑路计算要比《天下手游》还要大一些,不过在画面的精度表现上对于不同的机器还不是特别的适配,即便是使用苹果IPAD MINI4这样的机器在最高画质下还是有些卡顿。
游戏本次测试的核心玩法以RIAD这种主打PVE的团队本为主,虽然杀怪什么的没有很新鲜的感觉,但是这种大型团队本带来的感受来源于一是多人的互动,二是可以体验到端游一样战斗,这对于新玩家来说确实很有吸引力,对于有过PC与重度手游的玩家来说更是一种兴奋,起码算是一个能去体验的理由。
游戏的成长模式主要在装备方便,装备提升需要的素材可以通过在商城消费金币获得,也可以下多人的高级团队本获得。游戏通用的任务货币为银币在商城可以获得一些基础材料,金币为活跃度与特殊任务奖励,也可以换道具。游戏也设有充值,但目前RMB也仅仅是购买非属性的装饰品,整体还是比较公平的。
另外,游戏的生活技能也以辅助玩家需要的装备为主,而除了副本外也有类似《征途手游》押镖的玩法。对于内容上的体验,虽然游戏强调的PVE特别多,但体验下来后内容的表现顺序很明晰,目的性明确。
边押边游
03值不值得去关注?可能是深度RPG手游的代表作
从用户体验手游的角度来说,目前除了竞技、竞速、模拟养成的产品外,以RPG为主的产品依然存在内容无法做到专精、深度这样的体验,而《光明大陆》的出现似乎是一种突破,因为小编从现版本的游戏感受来说,本作确实有RPG手游代表的风范了。
但毕竟是首测,依然也存在一些问题,比如中国的玩家很在意画面,而目前游戏的画质精度还没有做到最好,再一个技能效果还不够炫酷,因此这也是需去改变的地方。但是整体上来说,《光明大陆》似乎为手游市场未来的产品研发开了一个好头。小编那些年在《魔兽世界》《WILDSTAR》战斗的那份热情,这次在《光明大陆》又重温了。
总结
“一切从体验出发”,这是光明大陆要回归的市场定位。如果玩家能因为光明大陆公平的付费模式而给予更高的评价和更好的体验,如此给光明大陆带来的口碑形象价值将会是更长远的收益,甚至连网易游戏的形象也能借此更进一步。
就如某些玩家所说,《光明大陆》更像是一款“手机上的魔兽世界”,没有国内很多手游都有的陋习,却有着他们没有的诚意与实力。现在的手游市场需要《光明大陆》这艘具有实力的破冰船,到底是船坚炮利,在坚冰中闯出前进的航道;还是船毁人亡,沉没在茫茫的冰面之下,还有待市场去见证。
以上就是小编为各位玩家带来的光明大陆好玩吗 光明大陆手游玩法介绍,希望对各位玩家有所帮助~