最近,螺舟工作室表示,一星期前《太吾绘卷》的销量目前已经达到了百万份。制作人茄子解释道,之所以如今才公布主要因为是在“想贺词”,但每次“想几分钟就不由自主地写起了代码”。《太吾绘卷》是一款武侠题材的国产独立沙盒游戏,由5人团队历时三年制作而成,官方定义为“开放世界武侠模拟器”。游戏自9月21日在Steam开启抢先体验,目前暂未上线其他平台。
据GameLook统计,《太吾绘卷》首周销量突破30万套,首月销量突破80万套,目前销量增长趋势有所放缓。按照制作人茄子的说法,《太吾绘卷》销量突破百万在一周以前,合理推测应为12月17日,这样来看,《太吾绘卷》从发售到突破百万销量花费了不到三个月,仍然是一项激励国内独立开发者的重大成就。
现阶段《太吾绘卷》仍然是一款尚未脱离EA阶段的半成品,发布时螺舟工作室团队仅剩4人,虽然获得巨大成功后螺舟工作室有对外招聘的迹象,但考虑到“欠债”较多,团队工作仍以优化和实装功能为主。
尽管如此,但依旧没有影响到《太吾绘卷》的口碑,在Steam商店页面1.4万份评测当中,有89%的用户都给出了好评。并且近30天好评率与总体好评率一致,显示出《太吾绘卷》口碑足够过硬。
目前,《太吾绘卷》再度开启了打折活动,当前折扣价格为58元,原价为68元。按照折后价格算,《太吾绘卷》目前收入为5800万元,扣除Steam分成约为4060万元。若以原价计算,《太吾绘卷》总流水甚至达到6800万元。
如果说《太吾绘卷》是手游,这个成绩可能有点低,但作为一款国产独立游戏,《太吾绘卷》的成绩的确当之无愧是2018年的最大黑马。
《太吾绘卷》的成功带来的经验是多方面的,首当其冲是让开发者意识到PC端单机仍有市场,其次是国产独立游戏也可以实现一定的商业化成就。在正版意识深入人心的情况下,制作游戏需要考虑的非游戏问题减少了,开发者需要更多地关注游戏本身,优秀的产品玩家自然会买单。同时,有趣的产品还能引起主播创作更有趣的内容,进一步增进游戏的影响力。
其次是对用户的理解,按照人天生是惰性的理论,游戏设计总体趋势是给玩家制造“方便”,让游戏内逻辑显得更加直接简单,减少玩家理解和学习成本,这是手游延续自页游时代的设计方法。
同时,这也是以Supercell旗下产品为代表的中度游戏崛起的原因。但显然,一样米养百样人,游戏工委和伽马数据联合报告指出,中国游戏用户达到6.26亿人,在存量市场的今天,玩家需求必然是多样化的,尽管适用全民的现象级游戏逐渐被大厂垄断,但以《太吾绘卷》为代表的新机会,仍在源源不断地涌出。