近日,腾讯向外宣布了一个“Siren”研究项目。据消息显示,Siren是由腾讯、Epic Games、Cubic Motion和3Lateral企业合作打造的一个虚拟人物。
根据腾讯官方的介绍,和一般虚拟人物不同的是,Siren的所有动作表情都由实时捕捉以及实时渲染形成。操作者需要将一套特制的设备戴在头上,这一设备会实时跟踪200多个面部特征点,再把这些特征点实时反映到系统构造的3D脸部模型上,最终呈现为以每秒60帧输出的动作表情。
整个捕捉过程会在15毫秒内完成,换言之,基本不会有什么延迟。
从具体的演示效果来看,这个虚拟形象虽然在一些动作细节上还是有“动画”的感觉,但整体上,它已经能够基本真实地反映出人类的动作,也能够捕捉人脸上的一些表情细节。
可以想象的是,这一技术在未来可以被应用在游戏、电影的制作之中。用户可以通过Siren将自己变成射击游戏中的主人公,也可以把自己拍进电影里面。这项技术无疑能够进一步提升用户在数字内容层面的体验。
这并不是Siren第一次被公开。实际上,早在今年3月,Epic Games就已经迫不及待地在旧金山举办的2018 GDC(游戏开发者大会)上展示了Siren。
当时的相关报道提到,Epic Games提供了虚拟引擎方面的技术,Cubic Motion参与动作捕捉方面,腾讯在其中的起到的作用则暂时未被介绍。
而在5月30日的这次公开中,我们可以看到更多的端倪。
根据腾讯的介绍,腾讯互娱旗下的Next Studio参与了Siren项目的开发。相比于天美工作室、光子工作室等赫赫有名的现金牛,Next Studio在商业上的探索要谨慎一些,在玩家心目中的形象也略有不同。
和其它工作室不同的是,Next Studio主打的是独立游戏的研发。2017年底,它们推出的游戏《死神来了》上架Steam,在一个多月后就卖出了10万套,并且好评率达到95%。
这款游戏和腾讯以往的作品迥异,在于它更加注重游戏本身的可玩性,而降低了社交方面的元素,以至于不少评论都认为《死神来了》并不是腾讯游戏出品。
这一结果和Next Studio的定位有所关联。界面新闻了解到,Next Studio在腾讯互娱内部背负的业绩压力要比其他工作室小,这使得它们能够更加聚焦在游戏本身的设计和可玩性上,并且对一些新技术进行探索。Siren就是这个工作室研究成果的一次体现。
在通过游戏业务大力吸金的同时,腾讯也需要继续研发前沿技术,从而保持它们在游戏行业里的领先地位,也许之后更多的类似技术会被公开。这对于玩家们来说,无疑是个好事。