崩坏32.5版本角色改动资料2.5版本角色改动一览

崩坏3测试服已经进入到了2.5版本了,在这次版本更新中有许多的角色进行了一些伤害的微调以及技能伤害加成调整。对于玩家来说可能还不是很清楚,小编就为玩家带来2.5版本角色改动内容一览。

崩坏32.5版本角色改动资料2.5版本角色改动一览_软件开发_开发测试

    崩坏三2.5版本角色改动资料一览  

 直观加强

紫苑:蓄力速度大幅提升,蓄力机制改变(不能在不打出平A的情况下直接蓄力了),优化动作衔接。

由于蓄力速度提升极大,蓄力攻击SP回复量降低40%,但普攻四连的SP回复量增加了15%。

大招改为一次性消耗80SP,爆发持续8秒。

评价:蓄力速度加快使得紫苑有了驻场输出的资本,光速蓄力,你值得拥有。

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对比正式服大招开启时需要的sp减少了20,降低了紫苑sp的压力。

同时大招机制更改也使紫苑在开大后不至于出现用光SP而无法使用十字架主动技能的尴尬情况。

誓约:蓄力速度大幅提升,蓄力机制改变(不能在不打出平A的情况下直接蓄力了),优化动作衔接。【禁锢之矛】的禁锢时间由2.4秒→3秒。【侵蚀之雷】的脆弱持续时间2秒→3秒。

评价:现在誓约可以更快地打出蓄力来发动“雷霆破击”技能,意味着犹大队在战场的表现可能会更好。

上次改动蓄力从2秒降到了1.9秒,这次更是达到了1.6秒左右的超快速度(还多打了一下平A)。

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大招脆弱时间提升也许能在配合队友方面有更好的发挥。

月光:大招只消耗100SP,打断力提高,初始倍率由1900%增加到2500%。

评价:大招性价比极大提升,算上【女武神能爆】带来的加成后更为恐怖。

今样:队长技新增效果,机械属性角色暴击率提高(评级每提升一级增加1%,SSS时提供10%暴击率);分支击中精英盾未破的敌人时将其点燃→分支击中有护盾保护的敌人时将其点燃;召唤炮台的那次攻击判定打断力提高。

评价:队长技能提供自身需要的暴击率,但数值较低。分支攻击能点燃带有BOSS护盾和特殊护盾的敌人了。

山吹:QTE伤害倍率提高,450%→600%。

银狼:QTE伤害倍率提高,550%→750%。

次元:自爆机甲技能伤害倍率提高,300%→600%。

评价:均为提升技能倍率,但加强的都不是核心输出技能,实际提升率较低。

 便利性调整

月光、强袭、月轮:分支连打期间可以强制中断动作并使用武器技能了。

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正式服:需要等待连打的收尾动作结束后才能使用武器主动

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测试服:强制中断连打并立即使用武器主动

强袭:分支起手后能更快闪避,分支期间可以强制中断动作换人或开大,分支最后一击到普攻第一击衔接更流畅;优化QTE动态位移距离(不会像之前那样飞的离怪很远了,直接在敌人背后摆pose),减少了QTE后攻击距离不够的尴尬,判定高度增加(能打到处于更高高度的敌人了)。

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月光:大招伤害能更早显示出来了。

勿忘:分支攻击前摇(未打出第一下分支之前)可以闪避或换人;QTE期间的抗打断力大幅提高。

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战车:场上无敌人时出场则不会释放出场技,出场技判定范围增大,QTE第一个砸地判定范围增大。

山吹:优化开大期间攻击的动态位移距离与手感,部分动作衔接更快。

玫瑰:大招期间第四段攻击(包括空中及落地)可以随时换人;闪避旋斩后可以直接衔接蓄力攻击,无须把握按键节奏。

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紫苑、誓约:普攻第三段不会将敌人击退。

樱火、神恩、月下:优化蓄力机制,减少了蓄力攻击触发失败的情况。

樱火:出场技和QTE击退距离大幅降低

月下:出场技和QTE速度提高,且出场技和QTE后可以正常释放武器技能了(正式服需再打一个横向蓄力才能使用)

普攻衔接蓄力更快了;普攻、蓄力、大招追击距离加大。

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正式服追击距离

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测试服追击距离

评价:改善了部分角色的操作手感,更加灵活;减少分支等连续动作起手时的硬直,换人和闪避等操作也更加灵活;回归动作游戏本质。

 固伤技能调整为百分比技能

(括号内标注的数值为临界攻击力,满级技能时,人物攻击超过这个值则该技能伤害会比改动前更高)

白练-彗星爆破:破盾瞬间对敌人造成1485点→220%攻击力的物理伤害。(675)

今样-火流星:普攻击中冰冻的敌人时附加240点→35%攻击力的火元素伤害。(685)

圣卫一-怠惰:炮台展开瞬间角色对周围敌人造成1460点→450%攻击力的物理伤害。(324)

绯红-魂之气:天照(大招)每击额外造成79点→18%攻击力的火元素伤害。(438)

鬼铠-雷鸣:极限闪避后的雷电场每0.5秒造成230点→85%攻击力的雷元素伤害。(270)

雷刃:普攻每段额外造成300点→40%攻击力的雷元素伤害。(750)

真炎-无想境界:连击达到要求时,普攻前四段每段额外造成274/430点→30%/50%攻击力的火元素伤害。(913/860)

勿忘-冰魄:普攻五连击每击额外造成267点→35%攻击力的冰元素伤害。(762)

出场-落樱缤纷:造成1340点→180%攻击力的冰元素伤害。(744)

QTE-冻气斩:造成4000点→600%攻击力的冰元素伤害。(666)

雪地-QTE-冰霜新星:造成3996点→520%攻击力的物理伤害。(768)

次元-QTE-无尽次元:每段造成475点→70%攻击力的火元素伤害。(678)

银狼-爆裂冲击:小兔冲撞额外造成1125点→170%攻击力的物理伤害。(小兔攻击661)

引力牵制:大招刺地额外造成2500点→400%攻击力的物理伤害。(小兔攻击625)

誓约-雷之祝福:连击超过30,普攻每击附加180点→30%攻击力的雷电元素伤害。(600)

蓄力突刺:圣光穿刺每段均有概率造成1680点→225%攻击力的雷电元素伤害。(746)

裁决之雷:大招每段附加300点→40%攻击力的雷电元素伤害。(750)

评价:此次调整,临界攻击力设定得都不算高,大前期(刚入坑的萌新)输出略低一点点,不过前期游戏强度要求极低,所以无伤大雅。一般作为主C角色满级时,即使使用面板较低的非蛋池50级武器都能达到这个面板,可以说是一次小幅加强。相关角色的输出更加依赖于面板,武器攻击、攻击词缀、家园、神之键属性等提升也能更大的作用于角色。

 BUG修复

勿忘:修复了出场技动作期间按武器主动技会打出普攻的问题。

雪地、黑核:修复了导弹蓄力攻击会清除锁定状态的问题(正式服雪地大招易伤标记以及雪地黑鸭的被动标记,触发标记再使用导弹蓄力攻击一次后,标记效果消失)

所有德丽莎:修复了联机关内,必杀技期间自身没有无敌的问题。

绯红:修复了极限闪避触发瞬斩冷却的问题。

白练:普攻二、三击的远程枪击计入连击数了。(二、三击的枪击+体术均算作远程攻击)

上面这些内容就是崩坏3 2.5版本角色调整的所有内容了,上线正式服可能会有所调整。



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