据悉,Epic已于GDC 2019给大家分享了热门游戏《堡垒之夜》的战绩:如今它的用户量达到了2.5亿,最高同时在线人数达到了1070万。在接受GamesBeat采访时Epic创始人Tim Sweeny称,唯一能减少《堡垒之夜》游戏时长的只有《FIFA》这种全民游戏,《Apex》对他们的数据毫无威胁。
而后,Epic将《堡垒之夜》的成绩归功于其多平台发布的战略,并介绍了一项只需一个SDK,就能在所有平台,游戏引擎和游戏商店中,实现成就排名、语音交流、好友、匹配等功能的在线服务。不过这些功能还要一段时间才会在2019年陆续实现。
同时Epic还公布了超级扶持计划(MegaGrants)——他们筹集了100万美元,以资助用Unreal引擎做出优秀内容,或对Unreal开发者生态做出贡献的游戏开发者、娱乐内容创造者、在职专家、学生、教育者或工具开发者。
在Epic游戏商店方面,Epic称其已经拥有了8500万名玩家,在未来一段时间内还将上线近200款游戏。另外《地铁:离去》在Epic游戏商店的销量,已经超过了其前作《地铁:最后的曙光》在Steam上销量的2.5倍。