近日,Epic Games带来公告,公告显示,Epic平台用户数量达1亿以上,而且将每周免费游戏计划延长至2020全年,继续每周“喜加一”的优惠活动。同时,Epic商店也会在2020年签下更多独占游戏作品。
此外,据Epic此前公布的财报数据显示,2019全年Epic商店就已盈利6.8亿美元,其中第三方游戏的收入就包括2.51亿美元,这也显示了作为游戏发行平台,在财务数据方面,Epic已经是成功的了。
目前,Epic平台已经拥有了超过3亿账户,其中有1.08亿账户至少下载游戏(免费领取或付费购买),这也意味着其实际用户已超过了1亿。相较于Steam在去年1月份,公布的9000万玩家数量而言,Epic已经同其平起平坐了。
不过在平台内容运营方面,Steam拥有极具人气的游戏社区、创意工坊、市场等等内容板块,而这是Epic所不具备的。但是Epic也通过签下更多的独家游戏来弥补了这些不足。
而且,对游戏开发者来说,Epic显然更加友好。Steam的抽成高达30%,Steam上每卖出一份游戏Steam就要收取30%的费用,很多游戏开发商对Steam平台的“躺赚”很是不满。而Epic游戏平台的抽成仅为12%,比Steam低了整整18%,这也使得不少游戏开发商纷纷从Steam跳槽到了Epic平台,其中最为出名的就属《地铁逃离》了。
总体来看,凭借《堡垒之夜》起家的Epic,其迅猛的发展势头也势必让游戏发行平台老大Steam感受到了不小的压力,而其后将采取怎样的应对措施,将直接决定游戏发行平台的全球市场格局。
对玩家来说,Epic的出现,给一家独大的Steam带来了良性竞争,也会使得更多的游戏玩家得到更实在的利益,比如今年全年的Epic每周“喜加一”。