脸萌团队从今年五月开始展露头角,六月登顶国内App Store和全球的App Store排行榜后,顺利完成了某著名基金A 轮数千万融资。
但这一切没有打消砖家们的顾虑,争议声从没有停止:“脸萌”还能“萌”多久?“脸萌难逃厄运,哪些App过把瘾就死”,“脸萌,能否把流星做成太阳?”,脸萌一夜爆红后如何才能不死得快?等等……
质疑声还未散去,一个多月后,脸萌团队再次交出了自己的成绩单:脸萌海外版Face Q上线半个月来,在美国、英国等多个国家登上了娱乐排行榜或总榜第一位,数据还在上升中。他们用最短的时间和最低的成本创造了App Store的记录。南七道采访脸萌团队,探讨年轻的他们是怎么做到的?
登顶之后要做的是登下一个顶峰
脸萌火爆之后,整个团队都在思考产品的方向,当时整个团队的压力都很大,盛名之下,做任何事情考虑到的因素都很多。我们一直在思考,脸萌还能做什么?我们也在思考,做什么事情能让团队保持兴奋和成就感。在登上一个顶峰后,要做的是开始攀爬下一个顶峰。我们觉得除了做国内市场外,国际市场是必须要重视的一个领域。同时我们想通过国际市场做磨练我们的团队,让团队有新的视野和高度。
我们觉得可以做两件事情,一是做一款pad版本,因为我们从没有做过pad版本,包括iPad和 Andriod pad,想试试,但做出来后反响一般,因为现在pad的活跃用户数量已经过了最高峰了。
另外一个就是做一个多语言海外版本,我们取名叫Face Q,由于欧美人的脸型、头发、五官、服饰等和亚洲人区别很大,所以在脸型、五官等素材上都做了大量的调整,发色、肤色等由于元素太多,所以我们增加了调色板,让用户自己来修改、调整皮肤的颜色。这块还在继续完善。同时花了大量时间在语言调整上,整个过程花费了一个多月。
我们的感觉是:语言有国界,但是图像没有国界,而且图像类应用易于理解、容易上手,人类本性中对于萌、可爱、Q的事物的喜欢天然需求,是没有种族和国家的区别和差异性的。和国内一样,脸萌在海外很快成为大家表达情感的一种工具,妈妈给小孩拼,好基友之间互拼等,成了朋友、家庭成员等人和人之间表达情感的一种方式。
和国内一样,目前海外使用的用户还是学生居多,靠facebook、Instagram、twitter等社交应用上的关系连来传播。
脸萌海外版Face Q上线半个月来,从日增长10来万开始攀爬,到现在已经达到单日近百万用户。在加拿大、美国、英国、西班牙等多个欧美国家登上了娱乐下载排行榜或者总榜第一位,现在单日增长量还在不断增长。
要做到这点,真的很不容易。海外市场开放,劲敌如云。目前Facebook倾全公司之力大力推广它的messenger应用,除了常规应用渠道外,Facebook甚至在自己客户端上直接放了一个底栏菜单,用户一点击就会下载messenger。
就像是微信把朋友圈做成一个单独应用,用户在微信里一点击就去下载独立的朋友圈应用。所以messenger的势头非常强劲。
目前美国市场,脸萌就排在这个应用之后,暂居第二。同时,由于由Flappy Bird作者Dong Nguyen近期推出了手机游戏新作Swing Copters,苹果在各个国家的商店都倾斜了大量资源去宣传它,所以它在总榜单上和脸萌也很激烈。
在国内开发团队中,海外市场拓展的成绩比较明显的不多,仅仅只有猎豹移动、UC、3G门户、百度等,他们大多是在免费工具类等细分类排行榜做到第一。脸萌短时间、大规模地登顶欧美国家细分榜单和总榜单的背后,有着其进军海外市场的独特思考。
创业团队如何进军海外
现在,越来越多的国内的开发者开始尝试着走出去,但是这块充满诱惑的市场同时又太陌生,可以借鉴的例子太少,根据脸萌的经验,基本要注意以下四个方面:
1、选择对的海外市场
在进入海外市场之前,团队需要确定自己的目标市场。目前主流的三大市场就是欧洲、美国和亚洲,但是,如果盲目的进入的某一个不熟悉的市场,可能会得不偿失、事倍功半。
首先,对于刚刚涉入海外市场的团队来说,首先要做的是英语版本,之后可以优先翻译成法语和西班牙语,法语和西班牙语系在整个市场份额中也很高。
其次,海外的用户比较零散,不像中国的这么集中,光一个国家既有数亿用户。
但是海外渠道集中,主要是集中在Apple App Store、Google Play,不像中国这么百花齐放,各种鱼龙混杂的渠道。
许多创业团队在拓展海外市场的时候,发现一个很有意思的现象:日本、韩国、中国是比较封闭的,和其它国家完全不一样。
外国的应用要进入很难,要么是文化的封闭、要么是其他原因的封闭;比如很多国外应用到了日本都水土不服,铩羽而归,连Facebook都是经过很长时间才站稳脚。
按照下载人数和网民人数来看,中国和日本是比较大的国家;但日本排在前面的是更多是漫画类的应用,中国的应用更多是视频客户端的应用;像英美等都是WhatsApp、Messenger等社交应用。